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30 Dicembre 2017 Postato da: SukkoPera
Joystick Museum
Ho trovato per caso questo link, dove c'è una bella carrellata di joystick dell'epoca, tutti con foto. In questo modo magari è possibile scoprire come si chiamava un certo joystick visto una volta che ci aveva colpito, e cercarlo su eBay subito dopo .
http://members.optusnet.com.au/spacetaxi64/MAIN/JO YSTICK-MUSEUM.htm

Modificato il 30/12/2017 alle ore 02:02:30

Commenti: 31  Aggiungi - Pagine: 1-2

Indice: forum / Hardware Amiga in generale

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Temibile Pirata

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Commento 21
SukkoPera 4 Gennaio 2018    10:26:26
Hai perfettamente ragione, la stanchezza mi ha fatto scrivere C64 dove dovevo scrivere Amiga e viceversa . Ora correggo il post precedente per evitare di fuorviare chi dovesse leggere.
E pensare che dovrei saperlo bene, visto che ho progettato questo .
Se colleghi a 5v su Amiga non succede niente di disastroso, semplicemente il pulsante funzionerà al contrario: premuto quando non lo è, e rilasciato quando lo premi. Per certe cose può tornare pure comodo (mi viene in mente Super Cars II che ha - a scelta - un sistema di controllo in cui premi per frenare, sarebbe forse comodo anche in altri giochi!).

Commento modificato il 04/01/2018 alle ore 10:28:23


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Commento 22
DanyPPC 4 Gennaio 2018    10:40:15
Azz... lo hai realizzato tu ?
Complimenti !

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Commento 23
divina 4 Gennaio 2018    10:54:44
Citazione

E pensare che dovrei saperlo bene, visto che ho progettato questo .

bello

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Commento 24
Oge 4 Gennaio 2018    11:40:01
Bello. Su Amiga si usa una resistenza molto alta verso +5V per ottenere il secondo pulsante di fuoco, ma c'è un compromesso che lo rende funzionante sia su Commodore 64 che Amiga..

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Commento 25
DanyPPC 4 Gennaio 2018    11:50:17
Perdonatemi se vado OT, ma se io da un classico joypad MegaDrive dissaldo all'interno il cavetto che porta i +5V, il joypad non dovrebbe più essere alimentato e quindi funzionare come joypad classico che supporta solo 2 pulsanti (gli altri 2 funzionano con la linea select ed i 5V).
Questa operazione rende sicuro l'uso del joypad su Amiga o c'è sempre qualche rischio ?

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Commento 26
SukkoPera 4 Gennaio 2018    12:15:37
Su Amiga puoi usarlo così com'è, secondo me le voci in giro che può causare problemi sono errate e derivano dal fatto che i problemi ci sono effettivamente sul C64, che però usa tutt'altro modo di leggere i controller, per cui il discorso è totalmente diverso.
Semmai, i problemi potrebbe averli il joypad, perché si aspetta di essere alimentato tramite il pin 5, cosa che su Amiga e C64 non avviene. Se non funziona bene, sai perché. Comunque io lo uso da un po' di tempo senza alcun problema.
B è il pulsante 1 e C il pulsante 2. Per usare anche gli altri ci vuole un circuito intelligente (microcontrollore).
Il mio adattatore, nella modalità Amiga, si limita ad alimentare il pad sul pin 5 e a permettere di scambiare i pulsanti.

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Commento 27
sasuke1975 4 Gennaio 2018    12:48:52
Konix Speedking e TAC-2 sono per me i migliori.
Di Speedking en ho uno nuovo, mai usato nella sua scatola. Aperto solo per guardarlo.

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Commento 28
Oge 4 Gennaio 2018    13:45:42
Citazione
Perdonatemi se vado OT, ma se io da un classico joypad MegaDrive dissaldo all'interno il cavetto che porta i +5V, il joypad non dovrebbe più essere alimentato e quindi funzionare come joypad classico che supporta solo 2 pulsanti (gli altri 2 funzionano con la linea select ed i 5V).
Questa operazione rende sicuro l'uso del joypad su Amiga o c'è sempre qualche rischio ?

Ci sono ancora segnali 5V di tipo TTL anche dopo aver disconnesso l'alimentazione del pad del Mega Drive.. Si usano dei diodi veloci per abbassare le tensioni e non rischiare. In un topic su questo forum avevo scritto una spiegazione più approfondita, però adesso non riesco a trovarla..

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Commento 29
DanyPPC 4 Gennaio 2018    13:45:45
Citazione

Di Speedking en ho uno nuovo, mai usato nella sua scatola. Aperto solo per guardarlo.

Io ho la versione per Master System a 2 pulsanti e autofire, lo usavo per giocare a Project X grazie al secondo pulsante che mi permette di selezionare le armi ed al joystick più intuitivo per i movimenti.
Nel corso degli anni una cosa mi è sempre stata chiara, per ogni tipo di gioco è richiesto un determinato controller.
I joypad per esempio sono indicati per i platform, se questi però permettono di "saltare" con il secondo pulsante, al massimo devi modificare il joypad.
Nei movimenti singoli laterali sono più precisi, e grazie alla multifunzione dei tasti migliora la giocabilità.
Il joystick classico si adatta meglio a giochi di sport, calcio e shootem'up, e se avete anche l'autofire evitate di stancare la mano.
I paddle sono più indicati per i giochi in stile Arkanoid.
I mouse nelle avventure grafiche o giochi strategici/rpg.
A ogni gioco il suo controller

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Commento 30
divina 4 Gennaio 2018    23:45:43
wireless retro joysticks
https://github.com/t33bu/wireless-amiga-joystick/wiki

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aleghid 5 Gennaio 2018    01:13:16
Ho scritto un mp a sukkopera a proposito di wireless.

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