Qualcuno con un Amiga reale dovrebbe provarmi l'introduzione di questo gioco con un processore almeno a 16 Mhz.
ho notato qualcosa di strano in questa introduzione perchè sfrutta il processore, ma in in modo alquanto bizzarro.
Dovresti confermarmi che nella scena del sottomarino sott'acqua ci sono delle animazioni e con quale procoessore.
in emulazione Atari ST, ad esempio, da 8 a 15 Mhz non ci sono animazioni. Partono da 16 Mhz in poi.
Anche su Amiga emulato è la stessa cosa. emulando un A1200 non ci sono, ma impostando l'emulatore alla massima velocità senza jit
magicamente appaiono.
Dovrebbe essere così anche su un Amiga/ST reale.
Fate una prova con i vostri Amiga.
Commento modificato il 28/08/2017 alle ore 19:21:28
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Commento 2
DanyPPC
28 Agosto 2017 20:36:47
Adesso provo e ti saprò dire.
Mi rimangio tutto, non ho questo gioco installato.
Commento modificato il 28/08/2017 alle ore 20:38:24
Finché non riconnetto il 1200 alla rete non posso.
Curiosa sta cosa, cmq.
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Commento 4
aleghid
28 Agosto 2017 23:34:10
Con Vampire ci sono animazioni. Le scritte che scorrono e poi passa un razzo tipo nuvola di bollicine che fa sparire una scritta. C'è anche una manta.
Quelle intendi?
Domani mattina se riesco lo stesso floppy lo provo su A500 liscia.
Boot da floppy o avviato da Workbench?
Commento modificato il 28/08/2017 alle ore 23:55:44
A1200 total black + VampireV2 + Indivision MK3 + Netgear MA401 + Bifrost
"Will that thing never die?" Cit. Linus Torvalds
Pegasus RyuSei Ken
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Commento 12
Seiya
4 Settembre 2017 00:30:21
be, allora è così: le animazioni vengono aggiunte ad una frequenza ben precisa.
forse è solo un problema con le temporizzazioni delle animazioni che si attivano ad un specifica frequenza. Comunque è una cosa
un po' strana.