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08 Luglio 2012 Postato da: markofwolves
Aumentare ram CD32
Come posso aumentare la ram dell'amiga CD32 da 2 a 4 o 8 MB? Serve per forza l'espansione o si può comprare ed installare a parte? Mi serve per far partire alcuni titoli delle compilation, vedi titoli AGA o 1200. Grazie.
Commenti: 38  Aggiungi - Pagine: 1-2

Indice: forum / Hardware Amiga in generale

Pagine: -1- [2] -

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Commento 21
markofwolves 11 Luglio 2012    18:11:30

Citazione

Addams Family - Dick Tracy - California Games

Allora fatto un pò di test:

- Addams Family: è un gioco NODOS, quindi lo puoi eseguire con WHDLoad o Floppy, con WHDLoad richiede Memoria Fast

- Dick Tracy: gioco DOS, a causa richiesta disco 2, puoi eseguirlo con i floppy oppure con WHLoad, richiede Memoria Fast e funziona bene solo con le versioni WHDLoad 16.x, con l'ultima versione 17.0 ha problemi.

- California Games: gioco DOS, unico degrader per farlo partire è l'emulazione del kick 1.3 con Tude Floppy Emulatore KickStart 1.3 , oppure con WHLoad, richiede Memoria Fast e anche questo funziona bene solo con le versioni WHDLoad 15.x e 16.x, con l'ultima versione 17.0 ha problemi.




Aspetta pero' io no ho il floppy per cd32. I giochi li lancio tramite CD creando la compilation con il cd32 toolkit assistant. Quindi come faccio ad impostare la memoria fast per far si che il il gioco addams family parta nella mia compilation?

Ultima modifica avvenuta il 11/07/2012 alle ore 19:54:31

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Commento 22
carlo 11 Luglio 2012    18:37:36

Citazione

appena avro' sotto mano un cd32, cerchero' di creare un adattatore per acceleratrici del 1200 in modo da avere velocita' e ram


Si,ci vorrebbe proprio una bella soluzione per la bella console, l'espansione SX32 del CD32 è fatta male, non si riesce a fissarla definitivamente, praticamente appena acceso, sono più le volte che si blocca per falso contatto. Avoglia a tentare di serrarla, tra peso e contatti senza possibilità di fissaggio, ogni movimento della consol è un falso contatto, quindi schermate rosse , gialle verdi e chi più ne ha, più ne metta, menomale che non si creano danni.

Ultima modifica avvenuta il 12/07/2012 alle ore 00:06:20

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Commento 23
markofwolves 11 Luglio 2012    22:57:49

Carlo dimeee

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Commento 24
carlo 12 Luglio 2012    00:15:02

Citazione


Aspetta pero' io no ho il floppy per cd32. I giochi li lancio tramite CD creando la compilation con il cd32 toolkit assistant. Quindi come faccio ad impostare la memoria fast per far si che il il gioco addams family parta nella mia compilation?



A differenza di WinUAE su un Amiga reale la memoria Fast va innestata fisicamente, cosa impossibile senza un'espansione, questo significa che un CD32 base non potrà usare molti dei giochi che usano il WHDLoad, anche se qualche gioco con le prime versioni di WHDLoad che non richiedono la memoria Fast girano tranquillamente con la sola memria CHIP disponibile.

Ultima modifica avvenuta il 12/07/2012 alle ore 00:18:33

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Commento 25
markofwolves 12 Luglio 2012    01:22:26

Che versione del WHDLOAD mi consigli per far partire titoli che usano poca memoria? Al momento sul sito ufficiale è presente solo la versione 1.70.
Inoltre avendo l'espansione come si setta la memoria?

Ultima modifica avvenuta il 12/07/2012 alle ore 01:23:31

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Commento 26
carlo 12 Luglio 2012    06:26:01

Citazione

Che versione del WHDLOAD mi consigli per far partire titoli che usano poca memoria? Al momento sul sito ufficiale è presente solo la versione 1.70.

No sul sito ufficiale le trovi tutte dalla versione 0.41 alla versione 1.70, clicca QUI per scaricarle, se vai nella cartella Docs di ogni archivio (LZX) e carichi la pagina Web, cliccando su Patcher Patching Programs, nel suo interno alla voce "ipertesto" Documentation, troverai i giochi compatibili per quella versione. Il problema è che la versione cresce assieme alla compatibilità, in pratica con le prime versioni funzionano le prime Installazioni fatte attraverso il WHDLoad.

Immagine



Citazione

Inoltre avendo l'espansione come si setta la memoria?


Non si setta, si innesta, se guardi la figura allegata, noterai che c'è una normale SIMM usata qualche tempo fa anche sui PC, ne puoi inserire solo una, single o doppia sided, da 8, 16 o 32 Mega, 32 or 36 bit 72 Pin.

Immagine

Ultima modifica avvenuta il 12/07/2012 alle ore 06:48:40

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Commento 27
markofwolves 12 Luglio 2012    12:15:48

Scusa e non si possono compare a parte queste schede senza prendere l'espansione?

N.B. Con winrar non riesco ad aprire questi file .lzx

Ultima modifica avvenuta il 12/07/2012 alle ore 12:22:08

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Commento 28
carlo 12 Luglio 2012    12:20:00

Citazione

Scusa e non si possono compare a parte queste schede senza prendere l'espansione?





Ma la scheda è l'espansione, che io sappia, non ci sono altri metodi per espandere il CD32.

Post inviati: 71

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Commento 29
markofwolves 12 Luglio 2012    12:22:44

N.B. Con winrar non riesco ad aprire gli archivi del whdload che hanno estensione .lzx Che programma devo usare?

Ultima modifica avvenuta il 12/07/2012 alle ore 12:28:26

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Commento 30
carlo 12 Luglio 2012    12:31:30

Citazione

N.B. Con winrar non riesco ad aprire questi file .lzx Che programma devo usare?


Infatti, puoi scompattarli da un sistema AMiGA senza alcun problema con il comando LZX, oppure usando una Gui che lo incorpora, e Directory Opus se configurato. Su Windows puoi scompattare dal prompt con il Comando DOS unlzx.exe, scaricabile da Aminet QUI .

Ultima modifica avvenuta il 12/07/2012 alle ore 12:32:40

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Commento 31
markofwolves 12 Luglio 2012    12:53:09

Alla fine in qualsiasi versione che estraggo e cliccando su Patcher * Patching Programs e poi documentations mi da sempre questo.

---------------------------------------------- ---------------------------------
Description for THE PATCHER,
written by Egon, now maintained by Harry.
---------------------------------------------- ---------------------------------

What is it?
THE PATCHER is an utility to patch your originals to work on higher
processors and/or AGA or to help to install them on your hd.


How does it work?
Simply start it, choose your game by clicking on the selection requester
and press Patch! . Then insert a COPY of your original (unless your
original is EXPRESSLY demanded).
Even if only one parameter is displayed you have to select it first.


Which advantages has it?
Easily addition of parameters due to the module-concept. It works like
the soundplayers of Delitracker. If you get a new parameter without
install, just copy it to the PARAMETER/-directory of THE PATCHER.
But for most parameters should exist an installscript so you dont have
to do anything.
For programmers: Mighty interface to OS-functions. Look at the developers
description.


System requirements:
Kick1.3 or higher. Ruby_8 font. The parameters may not be crunched,
except with an installed XPK-system.


Contents:
The package contains THE PATCHER-mainprogram, the compareprogram
MAKECOMPTAB, some examples of parameters (as binary) and this readme.
The developers package contains additionally some more parameters (as
source and binary), the compareprogram makecomptab as source and binary,
the patcher-sourcecode and the developers readme.
These packages are freeware, you shouldnt change this text or the
mainprogram and keep it completely, but feel free to add parameters.


Command line parameters:
Unless otherwise specified, source- and destinationdrive will be
DF0: (affects only some parameters, which converts NON-DOS disks).
DOS disks will always be converted in that drive where they are
inserted.

Parameter Example Description
-s<device> -sDF3: Set source drive (for NDOS disks)
-d<device> -dRAD: Set destination drive
The specified drive must be already present.
-p<driveath/parametername> Execute The Patcher as pseudo-commandline-
version, eg for using it in hd-install-
scripts.


Comment to "Error in parameter execution":
This means nearly everytime a reading/saving error and may have the following
reasons:
-If it accesses the source disk rather shortly: Other game version
-If it stops after reading a lot from the source disk: Disk error on your
original disk
-Not enough space on the destinationdrive
-Bad sector on the destination drive (rather seldom, also you should get a
system requester about such thing)


History:
V1.00 First working version. Release date 20-07-1994.
V1.01 Harry took over. Minor fixes. Commandline-option -p added.
(09-may-1997)
V1.02 Some things added (PTB_FSSM*PTR, inhibiting/enabling drives).
(02-jun-1997)
V1.03 Versionstring added (requested by Bert Jahn). Possibility to
evaluate a CRC16 implemented. (09-jun-1997)
V1.04 Errormessage added if no parameter is selected and Patch! clicked.
I dont want to have mails about that anymore. Docs a bit revised.
(17-jun-1997)
V1.05 Function to display information added. Bug in makecomptab for
files exceeding 1 MB corrected. Examples reworked. (12-jan-1998)


And last but not least a bit of music is needed to entertain me while patching
(just a choice, a list of my 150 cds would be a bit long...). The list is
unordered and in no way a ranking list:
Grave Digger Wargames (Heavy Metal)
Incubus Beyond the Unknown (Death Metal)
Heather Nova Oyster (Rock)
Zarah Leander Kann denn Liebe Sünde sein? (German gramophone
music of ~ 1930 ) )
Bruce Springsteen The River (Rock)
Paddy goes to Holyhead Ready for Paddy? (Irish Folk)
Philip Boa &... Hair
Army of Lovers Glory, Glamour and Gold (Very nice fun-music)
Helloween Walls of Jericho (Heavy Metal)
Unleashed Across the open sea (Death metal)
Tiamat Wildhoney (Melodic Black Metal)
Amorphis Tales from the 1000 lakes (Melodic Metal)
Eloy Dawn (Art Rock)
Uriah Heep Very best of (compiled by Arcade) (Rock)
Alice Cooper Trash (Metal)
Anne Clark Pressure Points (Dark Wave?)
Chris Hülsbeck Turrican Soundtrack
Winter Into darkness (Gothic)
And of course a lot of computer music, eg from Beast1 (Whittaker), various
from Chris Hülsbeck, from Hybris, from Wings of Death (Hippel), Onslaught
and Dragon Wars (Maniacs of Noise), some from Dr. Awesome and many of
unknown authors.


Ultima modifica avvenuta il 12/07/2012 alle ore 12:56:24

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Commento 32
carlo 12 Luglio 2012    14:11:20

Stamattina ho letto frettolosamente, probabilmente le info sui giochi compatibili con le varie versioni sono altrove, ad ogni modo se una usi una versione errata di WHDLoad sbagliata, il request d'errore di dirà di quale versione abbisogna il gioco. Per usare più versioni di WHDLoad sulla stessa compilation, basta rinominarli a tuo piacimento e per ogni gioco, e digitare questo nuovo nome nella Tooltypes se usi le icone o nello script se usi il ToolKitAssistant.

Post inviati: 71

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Commento 33
markofwolves 12 Luglio 2012    14:27:41

ma la modifica la devo apportare nel file .slave? dammi una dritta per sapere con the addams family quale whload va bene. Grazie.

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Commento 34
carlo 12 Luglio 2012    14:43:57

Citazione

ma la modifica la devo apportare nel file .slave? dammi una dritta per sapere con the addams family quale whload va bene. Grazie.





Per sapere da quale versione il gioco funziona, basta usare un WHDLoad molto vecchio e il request errore ti dirà da quale versione il gioco funziona, nello specifico addams family funziona dalla versione 10 in poi e comunque richiede 512k di memoria Fast o 0.9Mb di Fast per l'opzione preload.

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Commento 35
markofwolves 12 Luglio 2012    14:46:55

Nella mia compilation per CD32 è presente il whload 1.70. A questo punto il problema credo sia solo di memoria, ricorda che lo devo giocare masterizzato su CD e su CD32. Per farlo partire, sempre se sia possibile senza espansioni etc, che stringa devo modificare/aggiungere e dove?

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Commento 36
carlo 12 Luglio 2012    14:59:13

Citazione

Nella mia compilation per CD32 è presente il whload 1.70. A questo punto il problema credo sia solo di memoria, ricorda che lo devo giocare masterizzato su CD e su CD32. Per farlo partire, sempre se sia possibile senza espansioni etc, che stringa devo modificare/aggiungere e dove?






se usi un solo whdload non devi modificare nulla, se invece devi cambiare qualcosa,devi modificare lo start del gioco presente nella cartella dati. ad ogni modo se senza la fast non funzionano su winuae è inutile masterizzarlo, perchè non funzionerà neanche sul cd32 reale. Ti conviene scaricare le vecchie compilatin già fatte nella rete p2p, ci fermiamo qua perche oltre non possiamo andare, e poi perchè i 40 gradi e passa mi obbligano ad andare al mare a rinfrescarmi un pokito.

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Commento 37
markofwolves 12 Luglio 2012    15:19:59

Certo Carlo e scusami. Però non riesco a capire quale WHLOAD serva. Per esempio se vado su whdownload vedo che the adddams family funziona con il WHD 1.3. Se prendo Flashback usa il 3.2. Quello che mi chiedo, dove li prendo questi file? Su whd.de dove trovo il file 1.3 o quello 3.2? Nella dir che mi hai dato c'è WHDLoad_13.0_dev.lzx ma poi si ferma al 17.0. Che poi in yeoria a me bastarebbe il file presente nella dir c dal nome: WHDLoad in quel caso lo rinomino WHDLoad1.3, inserisco lo stesso nome nel file data di the addams family e vedo se funziona. Il fatto è dove trovare il whdload file esatto

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Commento 38
carlo 12 Luglio 2012    20:19:21

Come detto sopra AddamsFamily funziona dalla versione 10 fino alla 17 che è l'ultima. Come per l'icona o lo script il file .slave deve essere eseguito dal WHDLoad che normalmente è nella directory C:, ma se noi dobbiamo utilizzare diverse versioni, non possiamo avere files uguali in una stessa directory, quindi dobbiamo escogitare qualcosa, o rinominare ogni versione di WHDLoad a nostro piacere, io per esempio aggiungo al nome la versione, quindi HHDLoad17, WHDLoad10 etc..., oppure mettere ogni WHDLoad in una directory magari con il nome della versione, così se quella versione ci serve per un'altro gioco sappiamo dove si trova. Volendo possiamo mettere il WHDLoad anche nella cartella del gioco, l'importante è digitare o impostare se si tratta di Icona il percorso e il nome che gli ammiamo dato, ti faccio qualche esemipo.


Prendiamo come esempio il gioco LionKing, nella directory "Data" del CD32ToolKitAssistant, noi troveremo lo script che lancia il gioco chiamato LionKing.start, se noi lo esaminiamo (semplice file di testo) troveremo questo comando.


C:WHDLoad LionKing.slave DATA=LionKing PRELOAD
Questo significa che il WHDLoad si trova nella directory C: e questo eseguirà il suo LionKingAGA.Slave che si trova nella directory Games/LionKing


il comando poteva anche essere:

C:WHDLoad LionKing.slave DATA=LionKing
In questo caso niente Preload e quindi si risparmia la Fast Ram che serviva per questa operazione


Adesso vediamo se il WHDload si trovasse in altro percorso o se avrebbe un nome diverso

GIOCHI:WHDLoad LionKing.slave DATA=LionKing (qui WHDLoad si trova in una directory nella root sia essa si trovi su un HD che un CDRom chiamata GIOCHI)
CD0:GIOCHI/WHDLoad LionKing.slave DATA=LionKing (qui uguale a sopra solo che abbiamo precisato che la directory GIOCHI si trova nella root del CDRom)
CD0:GIOCHI/CARTONS/WHDLoad LionKing.slave DATA=LionKing (qui WHDLoad si trova in una directory chiamata CARTONS che si trova all'interno di un'altra directory che si chiamata GIOCHI sempre contenute in un CDRom)


C:WHDLoad17 LionKing.slave DATA=LionKing
C:WHDLoad10 LionKing.slave DATA=LionKing
C:WHDLoad100000 LionKing.slave DATA=LionKing

Qui stiamo usando diverse versioni di WHDLoad, dove abbiamo indicato il percorso che è C: e le versioni che vogliamo utilizzare, che realmente si dovranno trovare in C:




Ora rileggiti quello che ci siamo detti QUI , così mi risparmi di scrivere le stesse cose.

Ultima modifica avvenuta il 12/07/2012 alle ore 20:31:57

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