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09 Giugno 2010 Postato da: mario64
AMIGA CD32 E AMIGA 1200 GIOCHI DIFFERNZE
Scusate la solita domanda da inesperto.....

Su lemonamiga.com ci sono svariati giochi...ad esempio SUPERFROG.....
ci sono varie versioni di sto fantastico gioco....ad esempio Adf...whdload....e CD32...la domanda è....

il gioco e sempre lo stesso o quello per CD32 è superiore..e nel caso lo fosse...si possono mettere i giochi del cd32 su 1200??

Grazie
e scusate ancora....imparero anche io.....
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Indice: forum / Richieste di Aiuto


Post inviati: 3064

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Commento 1
Amy - Mor 10 Giugno 2010    12:36:29

Nel casO specifico di SuperFrog, è sempre lo stesso gioco, solo bootble CD32.Per il resto le conversioni fatte da Amiga OcsEcs/Aga al CD32, erano quasi sempre porting diretti con aggiunta di musica ricampionata in qualità cd, e filmati nell'intro ed Outro del gioco.Puoi far partire tramite WhdLoad i giochi del CD32 sul 1200, ma la maggior parte di essi partirà senza tracce audio.


Amiga rulla di brutto!!

AfAOne

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Commento 2
carlo 10 Giugno 2010    13:13:47

Citazione

Nel casO specifico di SuperFrog, è sempre lo stesso gioco, solo bootble CD32.Per il resto le conversioni fatte da Amiga OcsEcs/Aga al CD32, erano quasi sempre porting diretti con aggiunta di musica ricampionata in qualità cd, e filmati nell'intro ed Outro del gioco.Puoi far partire tramite WhdLoad i giochi del CD32 sul 1200, ma la maggior parte di essi partirà senza tracce audio.




Giusto Amy - Mor,però preciso che solo la musica di base,la musica del gioco quelle rimangono,poi c'è un'altra cosa importante ed è il Joypad,infatti se usi un gioco CD32 su 1200,non potrai usare a pieno tutti i movimenti,in alcuni giochi non potrai neanche iniziare,esistevano comunque dei Fix per ripristinare la modalità Joystick.
Anche per le colonne sonore e quindi la musica di fondo,c'era una cura,ed era quello di inserire un qualsiasi CD Audio,il gioco attraverso il CD32 legge le tracce senza fregarsene di chi siano,importante che c'è ne siano a sufficienza,altrimenti alla chiamata di una traccia mancante,ci sarà un silenzio,poi riprenderà al cambio traccia,quindi un buon motivo per ascoltare la musica preferita con il gioco preferito,bello no !

Ultima modifica avvenuta il 10/06/2010 alle ore 13:14:43

nicolane

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Commento 3
nicolane 10 Giugno 2010    13:51:40

Se vuoi usare i giochi per cd32 su amiga 1200 c'era un emulatore
compreso su ide-fix.
CD32 emulator ti crea un floppy bootabile e da li puoi usare tutti
i giochi per CD32


Android Yourself

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Commento 4
mario64 10 Giugno 2010    13:54:52

i soliti professionisti!!!GRAZIE..per ora nn mi servono i giochi del 32.....è già abbastanza complicato far andare sto 1200 con il whdload....un mi parte na mazza.....mannaggia..!!

grazie
ancora!
Nick

amig4be

Post inviati: 2934

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Commento 5
amig4be 10 Giugno 2010    17:27:43

Citazione

Se vuoi usare i giochi per cd32 su amiga 1200 c'era un emulatore
compreso su ide-fix.
CD32 emulator ti crea un floppy bootabile e da li puoi usare tutti
i giochi per CD32





ah ecco bravissimo, il mio dubbio... carica in memoria il kick cd32 e usi direttamente i cd cd32?



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Commento 6
Seiya 10 Giugno 2010    18:42:28

qui sul forum potete vedere le differenze tra i vari giochi e direi che sarebbero da guardare:

Amiga-Amiga AGA-AmigaCD32-AmigaCDTV-PC

sopratutto:

Amiga - CDTV
AmigaAGA - CD32 - PC

nicolane

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Commento 7
nicolane 10 Giugno 2010    21:06:51

Citazione

Citazione

Se vuoi usare i giochi per cd32 su amiga 1200 c'era un emulatore
compreso su ide-fix.
CD32 emulator ti crea un floppy bootabile e da li puoi usare tutti
i giochi per CD32





ah ecco bravissimo, il mio dubbio... carica in memoria il kick cd32 e usi direttamente i cd cd32?






L'unica differenza tra A1200 e CD32 è il chip AKIKO che non ricordo cosa facesse di preciso.
L'emulatore dovrebbe solo emulare questo chip,il resto dell'hardware è identico (se non sbaglio).
Cmq si,metti il floppy , o se hai abbastanza memoria puoi farlo partire da WB, e metti il
CD sul lettore,premi avvio e giochi


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amig4be

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Commento 8
amig4be 10 Giugno 2010    22:40:23

beh ottimo... pensavo esistesse qualche protezione nella codifica dei cd tipo playstation che richiedesse il cd32 per forza. Si, il chip avrebbe dovuto facilitare la realizzazione dei giochi 3d con texture map, ma non mi pare sia mai stato sfruttato


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Commento 9
Seiya 11 Giugno 2010    00:16:56

akiko fa in hardware il c2p, quindi favorire i giochi in 3D.
mi pare un paio di giochi lo usano, tra questi Microcosm

Post inviati: 3064

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Commento 10
Amy - Mor 28 Luglio 2010    09:16:20

Citazione

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Citazione

Se vuoi usare i giochi per cd32 su amiga 1200 c'era un emulatore
compreso su ide-fix.
CD32 emulator ti crea un floppy bootabile e da li puoi usare tutti
i giochi per CD32





ah ecco bravissimo, il mio dubbio... carica in memoria il kick cd32 e usi direttamente i cd cd32?






L'unica differenza tra A1200 e CD32 è il chip AKIKO che non ricordo cosa facesse di preciso.
L'emulatore dovrebbe solo emulare questo chip,il resto dell'hardware è identico (se non sbaglio).
Cmq si,metti il floppy , o se hai abbastanza memoria puoi farlo partire da WB, e metti il
CD sul lettore,premi avvio e giochi




Ma con questa procedura partono anche le tracce audio?


Amiga rulla di brutto!!

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amig4be 13 Agosto 2010    17:47:22

certo, ho giocato zool 2 e microcosm CD32 tranquillamente, l'audio delle tracce audio và però prelevato dal lettore cd (o presa anteriore cuffia se c'è, o posteriore) e mixato con l'uscita audio del 1200


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cdtatoo

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Commento 12
cdtatoo 13 Agosto 2010    20:22:05

Ciao ragazzi sono nuovo nel forum, se vi posso essere utile akiko come già scritto fa la conversione c2p, mi sembra che ci sia anche una versione gloom specifica per akiko, ed inoltre si occupava della gestione del cd che non è un ata ma una implementazione costum di commodor. ciao

B

A1200 kick 3.1 idefix cf 4 GB ScanMagic

A1200T kick 3.1 idefix PPC603/040 96MB Ram Mediator LT Voodoo 3 Netcard Bvision Masterizzatore DVD

CD32+SX1(non funzionante)

A500 1MB Chip;

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Commento 13
Matteo90 13 Agosto 2010    20:32:49

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Ciao ragazzi sono nuovo nel forum, se vi posso essere utile akiko come già scritto fa la conversione c2p, mi sembra che ci sia anche una versione gloom specifica per akiko, ed inoltre si occupava della gestione del cd che non è un ata ma una implementazione costum di commodor. ciao

B




Uhm, una versione di gloom specifica per akiko ?

Forse parli della versione "akiko C2P" ? Comunque non è che sia chissà cosa, anche perchè non sembra ottimizzata alla perfezione, anzi, il chip akiko non viene proprio usato.


Amiga 500 14MHZ kick 1.3 Chip 512K + Fast 512K + Slow 512 | Amiga CD32 | Mitac 8170 Amithlon



Il mio canale youtube (Retrocomputing/Gaming) http://www.youtube.com/user/MatteoM1990

cdtatoo

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Commento 14
cdtatoo 13 Agosto 2010    20:49:33

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Ciao ragazzi sono nuovo nel forum, se vi posso essere utile akiko come già scritto fa la conversione c2p, mi sembra che ci sia anche una versione gloom specifica per akiko, ed inoltre si occupava della gestione del cd che non è un ata ma una implementazione costum di commodor. ciao

B




Uhm, una versione di gloom specifica per akiko ?

Forse parli della versione "akiko C2P" ? Comunque non è che sia chissà cosa, anche perchè non sembra ottimizzata alla perfezione, anzi, il chip akiko non viene proprio usato.







Guarda è un vecchio ricordo di una ... uahww 15 anni fa avevo un floppy con la demo di gloom e ricordo che all'avvio configuravi l'engine da utilizzare tra cui uno con akiko. sai avevo un cd32 con sx-1

ú Ä7ú

A1200 kick 3.1 idefix cf 4 GB ScanMagic

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Commento 15
amig4be 13 Agosto 2010    21:15:15

vabè ma akiko non era mica un chip per l'accelerazione 3D, rendeva meno gravoso per il processore la gestione dei pixel mi pare, e basta...


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Commento 16
Seiya 13 Agosto 2010    23:31:09

akiko faceva o almeno doveva fare quello che facevano le schede grafiche su pc di quei periodi.
La conversione chunky to planar.
l'Amiga invece era planare e i primi tentativi di engine in 3D, su amiga non veniva usato il planare, ma il c2p come su pc con i risulatti che tutti
hanno visto.
Dato che gli sviluppatori ormai programmavano in chunky to planar e quindi richiedevano una cpu potente, l'akiko del CD32 doveva colmare questo gap con le schede grafiche su PC e agevolare le prestazioni dei giochi 3D sul CD32.

Cattani con VirtualGP ha dimostrato che l'AGA era molto potente se programmata come si deve (anche se la programmazione diretta in planare era solo a 128 colori)

l'Akiko del CD32 è stato un fallimento perchè il software non lo usava routine c2p otimizzato per akiko.
un altro prodotto del tutto inutile fu il CD32


Ultima modifica avvenuta il 13/08/2010 alle ore 23:35:43


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