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30 Maggio 2018 Postato da: maggico74
metal slug su amiga
di tante conversioni di giochi arcade su amiga una che mancava sicuramente è il mitico metal slug , ho cercato di provvedere , nel limite delle mie capacità e quelle del mio amiga 1200 , per adesso ho fatto il primo livello ancora da perfezionare , qui il video pubblicato su iutub , scusate il video scadente che ho fatto con la vuebcam
https://www.youtube.com/watch?v=bEHiLSljArM&f eature=youtu.be
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Indice: forum / Software Amiga in generale

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Pegasus RyuSei Ken

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Commento 21
Seiya 2 Giugno 2018    22:50:44
se girasse bene su un A1200 liscio sarebbe molto meglio perchè potrebbero giocarci praticamente tutti.

amiwell79

Post inviati: 12136

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Commento 22
amiwell79 2 Giugno 2018    23:28:04
penso che ci sia un bel lavoro da fare, in bocca al lupo

Aros - Workbench X86 - Tiny Aros Retainer - https://tinyaros.flazio.com

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Commento 23
maggico74 3 Giugno 2018    06:19:32
sicuramente io non sono il massimo come programmatore , sicuramente l'amos non è il miglior programma per fare giochi , ma un gioco come metalslug originale l'amiga base non se lo può permettere nemmeno se lo fai fare a quelli della team17 o altri che hanno fatto i migliori giochi per amiga ecc ,

Post inviati: 7738

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Commento 24
DanyPPC 3 Giugno 2018    07:40:35
Sicuramente un Amiga 1200 base non basta con la sua Ram a contenere tutte le animazioni ed i suoni, oltre a dover ridurre di colori la grafica.
Ma in fondo tutte le conversioni arcade su 8 e 16 bit hanno sempre dovuto subire un "downgrade", limando qua e là si riesce comunque a ottenere risultati dignitosi. Tutto ovviamente in assembler e con la giusta esperienza in campo.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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maggico74 3 Giugno 2018    12:56:02
ovvio , anche se per me con il 1200 si può ottenere bei giochi chi sa sfruttarlo bene , comunque dei giochi aga usciti per me solo pochi sono validi, tanto per dire l'amos non supporta l'aga quindi puoi farci solo giochi a 32 colori e già così sei sempre stretto con la ram e fluidità e devi rinunciare a qualche dettaglio del gioco , poi ...ma....come c.. fanno a programmare giochi in assembler che nel mio per fare ogni movimento devo mettere già un sacco di righe di programma e mi ci perdo...penso che in assembler sia estremamente difficile cioè penso che se per fare una cosa in amos ti basta 2 righe di programma in assembler siano molte di più..

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Avenger75 3 Giugno 2018    15:30:06
Io credo che su un 1200 base, se il gioco fosse sviluppato da un team esperto, si otterrebbe una conversione molto simile all'originale.

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Commento 27
Amy - Mor 3 Giugno 2018    20:05:48
Di fatto,tranne alcuni casi, i giochi AGA seri sono usciti tutti nel dopo Commodore
OneEscapee
T-zero
BubbleHeroes
Sono solo pochi esempi del vero AGA power,ovviamente però non con 2mega di ram.

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 28
Kyle 3 Giugno 2018    21:20:41
@ maggico74

Se ti può interessare ho un'espansione di ram con 8 MB, jumper per selezionare il quantitativo visualizzabile (2, 4, 8 MB), FPU e RTC

Il Webmaster

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Commento 29
Mak73 4 Giugno 2018    07:27:11
Qui si parla di un'estensione per Amos che permette l'uso dell'AGA

Pace e bene a tutti.

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Commento 30
maggico74 5 Giugno 2018    06:15:59
si l'avevo trovato il modulo per l'aga su amos, ma già 32 colori stò stretto figuriamoci a 256...

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