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03 Aprile 2012 Postato da: markofwolves
Creare una compilation Amiga 500/1200 per CD32
Sapete come si fa? Ho scaricato tutte le compilation per CD32 ma noto che mancano molti giochi, esempio Nord vs Sud, Hook e altri ancora. Quindi pensavo di farmi una mia compilation. Sapete aiutarmi? Grazie.
Commenti: 211  Aggiungi - Pagine: 1...-7-8-9-10-11

Indice: forum / Software Amiga in generale

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Commento 61
cip060 10 Aprile 2012    23:41:04

Io ho una partizione cartella con un macello di giochi gia whdload pronti
posso usarli per crearmi la mia compilation ??
avro problemi o basta darglieli in pasto e funzionera' tutto alla grande ?

AfAOne

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Commento 62
carlo 11 Aprile 2012    00:01:39

Citazione

Io ho una partizione cartella con un macello di giochi gia whdload pronti
posso usarli per crearmi la mia compilation ??
avro problemi o basta darglieli in pasto e funzionera' tutto alla grande ?



Si segui quanto abbiamo detto, riguardati le grabbate esaustive, li carichi uno per volta sul kit e controlla che lui abbia messo tutto nella cartella del gioco, se manca qualcosa, puoi copiare tutto di sopra non succede nulla, basta che lo slave rimanga fuori, e che lui lo abbia messo nel menu, non ti preoccupare se lo trovi pure nella cartella del gioco. Se vuoi completare creati le cartelle come nelle grabbate e metti dentro .mod e immagini .iff. nelle rispettive cartelle cosi la gui avrà audio e grafica da mostrare e far ascoltare.

Ultima modifica avvenuta il 11/04/2012 alle ore 00:02:20

Post inviati: 71

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Commento 63
markofwolves 11 Aprile 2012    00:06:39

Carlo hai provato con questi titoli?

AlienBreedTowerAssault_v1.0_AGA_0279 (ha i disk e il gioco parte)
Banshee_v3.2_AGA_0633 (non ha i disk e non parte)
ChaosEngine_v1.2_AGA_1324 (ha i disk e non parte)
LionKing_v1.0_AGA_0527 (non ha i disk e non parte)

li trovi su MOD: niente link a siti con contenuti pirata.

Fammi sapere, grazie.

Ultima modifica avvenuta il 11/04/2012 alle ore 00:26:44

Blue-troll!

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Commento 64
Guruman 11 Aprile 2012    00:29:50

Per favore, niente link a siti di pirateria informatica su AmigaPage. E per quanto mi riguarda, sarebbe anche meglio non parlarne nemmeno delle versioni pirata. Se si vuol fare un CD per CD32 a partire dai propri giochi e' un discorso, se si vuole fare una raccolta di versioni crackate, per favore parlatene in privato.
Tra le altre cose, continuo a ribadire che ci sono leggi molto restrittive e severe a riguardo.

Saluti,
Andrea

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Commento 65
markofwolves 11 Aprile 2012    00:31:39

Citazione

Per favore, niente link a siti di pirateria informatica su AmigaPage. E per quanto mi riguarda, sarebbe anche meglio non parlarne nemmeno delle versioni pirata. Se si vuol fare un CD per CD32 a partire dai propri giochi e' un discorso, se si vuole fare una raccolta di versioni crackate, per favore parlatene in privato.
Tra le altre cose, continuo a ribadire che ci sono leggi molto restrittive e severe a riguardo.

Saluti,
Andrea






Ok scusa, cercheremo di contenerci

Blue-troll!

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Commento 66
Guruman 11 Aprile 2012    00:53:53

Grazie!
Sono sicuro che non volete che accada nulla di male ad AmigaPage...

Saluti,
Andrea

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Commento 67
carlo 11 Aprile 2012    01:20:29

Citazione

Grazie!
Sono sicuro che non volete che accada nulla di male ad AmigaPage...

Saluti,
Andrea




Ciao Andrea, ok, è giusto il tuo intervento, ogni amighista ha suoi archivi storici di giochi, non credo abbiano ancora bisogno di scaricarseli, credo sia lecito parlare di come installarli, anche se si nominano file uguali a quelli che circolano per la rete. Se ci sono problemi in questo senso si può anche chiudere la discussione.

Ultima modifica avvenuta il 11/04/2012 alle ore 01:22:22


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Commento 68
cip060 11 Aprile 2012    09:38:08

Chiderla no vi prego e' molto utile invece sapere come funziona tale programma poi lo sappiamo tutti come va' a finire ma eì sempre il solito discorso che succede anche per le console in generale
ci sono chip modifiche che servono per far andare giochi di altri paesi PAL NTSC americano japponesi europei che poi servano a far funzionare anche le copie be e' il rovescio della medaglia ma lo sappiamo tutti purtroppo come stanno le cose oltre ai prezzi altissimi dei giochi originali diciamo minimo 60 euro a gioco e sappiamo cosa costa un DVD vuoto(non e' una scusa lo so ma sapete com'e di questi tempi)

Post inviati: 71

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Commento 69
markofwolves 11 Aprile 2012    11:13:08

Carlo ho provato ben 20 giochi AGA ma sempre con lo stesso risultato "DOS error 103 not enought memory", solo Alien Breed Tower Assault è partito. Sotto questo punto come stai procedendo? Eppure ho delle compilation dove sono presenti giochi AGA (vedi Banshee) che partono regolarmente su CD32.

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Commento 70
carlo 11 Aprile 2012    12:42:58

Citazione

Carlo ho provato ben 20 giochi AGA ma sempre con lo stesso risultato "DOS error 103 not enought memory", solo Alien Breed Tower Assault è partito. Sotto questo punto come stai procedendo? Eppure ho delle compilation dove sono presenti giochi AGA (vedi Banshee) che partono regolarmente su CD32.



Allora facciamo il punto della situazione, dentro il Kit nella Directory C: c'è il WHLoad che è la versione "WHDLoadCD32 16.8" si tratta di una versione limitata CD32, provato anche con i giochi miei nativi CD32 e con molti pare non andare. Vai QUI sul sito principale di WHDLoad, scarichi la versione più recente, che è WHDLoad 17.0, scarica uno degli archivi in LHA che puoi scompattare con WinRAR, mentre i LZX, si posso scompattare in ambiente Amiga o con una vecchia utility di Windows. Scompattato l'archivio nella cartella C: ci sono il WHDLoad e il WHDLoadCD32, la versione WHDLoadCD32 è identica a quella del Kit, ma solo più aggiornata, ti darà comunque gli stessi errori, mentre il WHDLoad normale, ha un request di qualche secondo, per eliminarlo bisogna registrarsi, ma comunque una volta avviato non ci sono restrizioni.Bene detto questo molti giochi AGA ora con la nuova versione, è più idonea, ora ti funzioneranno, LionKing funziona bene, per Banshee, ci sono più di un problema, nella mia compilation ho messo i miei dischetti e fatto i dovuti assign e tutto funziona. Nella versione creata con WHDLoad, sono richiesti il kick40068.a4000 e kick40068.a4000.rtb, io ho messo i mio Kick grabbato dal mio A4000, e il 40068.a4000.rtb, lo scaricato da QUI su Aminet, nonostante tutto mi da problemi su "picture.exe", ora non so se dipende dal mio Kick, sto studiando la cosa, devo capire bene cosa riporta il readme di Banshee c'è scritto:

Notes: if you had previously installed the CD³² version, either reinstall it or run XFDDecrunch on the file "data/picture.exe", in order to allow the game to run with caches.

Ho controllato con XFDDecrunch e mi dice che è scompattato, a proposito leggiti bene i redme che si trovano nella cartella dei giochi, su molti spiega che il "PRELOAD" necessita di più memoria, quindi su un CD32 inespanso ,sarebbe meglio eliminarlo, altra cosa importante che mi era sfuggita è che le ISO non serve più montarle da un Virtualizzatore CD, si possono caricare direttamente da WinUAE e faranno un reale Boot CD32, allego le solite grabbate esaustive.


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Ultima modifica avvenuta il 11/04/2012 alle ore 12:51:30

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Commento 71
markofwolves 11 Aprile 2012    13:50:39

Carlo ho estratto il WHDLOAD 1.70 con winrar che è in C: e ho sovrascritto quello presente in Winuae, si avvia la schermata di registrazione ma dopo da sempre errore di memoria. Sto provando proprio con Lion King. Ho provato anche a copiare sovrascrivendo alcuni dati presenti in C e in S ma con il medesim risultato. Dove sto sbagliando?

Ultima modifica avvenuta il 11/04/2012 alle ore 13:54:15


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cip060 11 Aprile 2012    13:56:23

hai PM rispondimi grazie

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Commento 73
carlo 11 Aprile 2012    14:02:04

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Carlo ho estratto il WHDLOAD 1.70 con winrar che è in C: e ho sovrascritto quello presente in Winuae, si avvia la schermata di registrazione ma dopo da sempre errore di memoria. Sto provando proprio con Lion King. Ho provato anche a copiare sovrascrivendo alcuni dati presenti in C e in S ma con il medesim risultato. Dove sto sbagliando?




No Lionking funziona, l'immagine postata è tratta dal Kit, casomai ci sono conflitti, disinstalla dal Kit Lionking, non li cancellare a mano, alcuni dati al riavvio del Kit vengono riscritti, questo perche sono memorizzati in "Cache.sfx", se cancelli questo file, allora puoi cancellare anche a mano e il Kit dimenticherà tutto, fatte le dovute pulizie dai gli 8 mega di memoria e dovrebbe andare.Dell'archivio scaricato, prendi solo i WHDLoad, le altre cose servono per la creazione.

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Commento 74
markofwolves 11 Aprile 2012    14:15:48

Carlo niente da fare. Ho cancellato lionking tramite l'assistant, sono andato a vedere nelle cartelli dati e games di winuae e non c'era più nulla. Ho cancellato e messo il nuovo whdload, rinstallato lionking sempre tramite assistant e con il file.slave, copiato i dati nella cartella del gioco, avviato winuae con 8 di ram ma da sempre errore di memoria

N.B. Ho anche cancellato cache.sfx ma non cambia nulla
N.B. 2 Quando dici prendi i WHLOAD vuol dire che nella cartella c di winuae devo mettere sia WHDLOAD che WHDLOADCD32?

Ultima modifica avvenuta il 11/04/2012 alle ore 14:29:48


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cip060 11 Aprile 2012    14:15:40

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hai PM rispondimi grazie




Posta in arrivo fammi sapere

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Commento 76
carlo 11 Aprile 2012    14:39:56

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Carlo niente da fare. Ho cancellato lionking tramite l'assistant, sono andato a vedere nelle cartelli dati e games di winuae e non c'era più nulla. Ho cancellato e messo il nuovo whdload, rinstallato lionking sempre tramite assistant e con il file.slave, copiato i dati nella cartella del gioco, avviato winuae con 8 di ram ma da sempre errore di memoria

N.B. Ho anche cancellato cache.sfx ma non cambia nulla
N.B. 2 Quando dici prendi i WHLOAD vuol dire che nella cartella c di winuae devo mettere sia WHDLOAD che WHDLOADCD32?




No basta solo WHDLOAD, se vuoi metti pure WHDLOADCD32, puoi uarlo per i gichi che prima ti funzionavano, snza avere la scocciatura del request, in questo caso devi modificare lo start e aggiungere il nuovo nome "WHDLOADCD32"

No Lionking, riprovato a cancellarlo ed installarlo più volte e funziona sempre senza problemi, sbagli qualcosa, prova a ridare il percorso a WinUAE, a proposito che versione usi di WinUAE.

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Commento 77
markofwolves 11 Aprile 2012    15:03:08

Per ridare il pecorso cosa intendi? Di versione uso la 2.4.0.
Un'altra cosa: Ho copiato in devs/kickstarts tutti i file kickstart presenti nel rar stick346 ma quando faccio lo scan con winuae mi vede solo:

a500 1.3
cd32

tutto il resto da unaviable

UPDATE: Ho provato cancellando tutto e rinstallando winuae versione 2.0.1 ma con i medesimi risultati. ti ho mandato una mail

Ultima modifica avvenuta il 11/04/2012 alle ore 16:08:52

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Commento 78
carlo 11 Aprile 2012    16:30:18

Citazione

Per ridare il pecorso cosa intendi? Di versione uso la 2.4.0.
Un'altra cosa: Ho copiato tutte i devs/kickstarts tutti i file presenti nel rar stick346 ma quando faccio lo scan con winuae mi vede solo:

a500 1.3
cd32

tutto il resto da unaviable

UPDATE: Ho provato cancellando tutto e rinstallando winuae versione 2.0.1 ma con i medesimi risultati. ti ho mandato una mail


Non non devi copiare tutto, in G:WinuaeAMIGA CD32 Games Compilation Toolkit/Devs/Kickstarts al massimo ci devono essere questi files:

kick34005.a500
kick34005.a500.rtb
kick40063.A600
kick40063.A600.RTB
kick40068.A1200
kick40068.A1200.RTB
kick40068.A4000
kick40068.A4000.RTB


kick40068.A4000 e kick40068.A1200 sono uguali, anche se li metti entrambi, sarà usato il primo che trova, il kick40063.A600 non è mai stato richiesto, poi ci sono giochi che richiefono anche OSEmu.400, questo se ricordo bene va messo in C:

La versione cdi WinUAE è giusta, come anche i giochi BansheeAGA e BansheeCD32, funzionano se lanciati dal WorKbench, ma al momento pare che dal kit non vada, sicuramente è un problema di percosrsi, devo creare una ISO e dare un nome da assegnare, ma non so se il kit permetta di dare un nome a piacere al CD, di default da CDTV_TEST, quindi proverò ad assegnare questo. In effetti non è un vero CD32 con doppia ISO-Rock Ridge, ma una semplice CDTV, una ISO CD standard Amiga .Se però Masterizziamo il contenuto della ISO con Masteriso, potremmo ottenere un vero CD32 ISO-Rock Ridge.La conferma che Banshee funzioni l'ho avuta dal Workbench, ho montato la ISO come CD sul Workbench e ho eseguito il gioco dalla sua icona, che a sua volta lancia il BansheeAGA.slave.

Immagine

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Ultima modifica avvenuta il 11/04/2012 alle ore 16:35:12

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Commento 79
markofwolves 11 Aprile 2012    17:01:44

Con le rom e i kick ho risolto, ora WINUAE vede anche quelli per 600, 1200, 4000.
Per i giochi AGA però a te Lion King con winuae parte mentre io ricevo sempre lo stesso errore di memoria, come la spieghi questa cosa?
Quando puoi controlla la mail

Ultima modifica avvenuta il 11/04/2012 alle ore 17:20:10

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Commento 80
carlo 11 Aprile 2012    17:30:21

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Carlo quando scrivi kick40063.A600 ti riferisci alla versione .PAT?
Per i giochi AGA però a te Lion King con winuae parte mentre io ricevo sempre lo stesso errore di memoria, come la spieghi questa cosa?
Quando puoi controlla la mail





No il kick40063.A600 è la vera ROM grabbata su File di un vero A600, il nome per A600HD normalmente è questo "Kickstart 2.05 A 600HD 37.350.rom", tutti i file senza estensione da 512K e 256K, sono i tutti Kickstart veri grabbati da un Amiga, in pratica si lancia un programino e si cattura dalla EPROM del proprio AMiGA e si salva su File, mentre invece i .RTB li trovi su Aminet. Il tuo errore di memoria, può essere ho un errore di vera memoria e quindi non hai settato gli 8 mega di FAST (No CHIP), o installato male sul kick, quando l'installazione va buon fine dovrebbe darti i messaggi riportati in questa grabbata, in tutte le righe o Copied oppure Created, se c'è qualche errore nella riga, significa che c'è qualche vecchio residuo e quindi ti doppia qualcosa, questo normalmente può creare conflitti.

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