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29 Aprile 2005 Postato da: Marco Lovera
Shogo




Questa recensione è tratta dal n°1 della rivista Bitplane






SHOGO MAD: Mobile Armor Division


(c) 1998-2001 Monolith Productions, Inc./ Hyperion Entertainment







Hyperion è attualmente uno dei più importanti sviluppatori di giochi per Amiga, specializzati in
conversioni di grandi successi per PC, hanno anche dato un grande contributo alla comunità Amiga,
continuando lo sviluppo di warp3D e delle librerie grafiche MiniGL.



Dopo aver realizzato la conversione di Heretic II, ecco la nuova conversione di Shogo: MAD mobile armor division,
un altro grande gioco portato sul nostro amato Amiga (è stata realizzata anche una versione per MAC e Linux),
originalmente sviluppato per Windows dalla Monolith.



Anche per Shogo, come per Heretic II, viene richiesto un Amiga decisamente potente, poichè
funziona solo su Amiga dotati di PowerPC, essendo anche questo, un gioco di azione realizzato
completamente in grafica 3D, utilizzando il potentissimo motore grafico LithTech.



Confezione ed installazione



Shogo viene venduto in una elegante confezione di cartone (decisamente migliore rispetto a quella
di Heretic II), al suo interno troviamo un manualetto in bianco e nero di 20 pagine in lingua
inglese e tedesca con le istruzioni del gioco ed un CD-ROM.




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Le nuove distribuzioni del gioco (cambia solo la confezione) sono in una custodia tipica dei DVD.



Il CD-ROM contiene 225 megabytes di dati e 6 tracce audio per oltre 20 minuti di musica.
L'installazione di Shogo è del tutto simile a quella di Heretic II, pertanto preparatevi a svariati
minuti di attesa.



Terminata l'installazione, provvedete ad effettuare l'aggiornamento del gioco (presente anche nel CD
di Bitplane), copiando tutti i file presenti nella vostra directory di Shogo in SOUNDS/VOICE.



Da notare che all'interno del CD è presente una manualistica del gioco realizzata in HTML, decisamente
più completa di quella presente nel manuale cartaceo.



Attualmente Stefano Guidetti di ATO Italia, ha completamente tradotto in italiano la versione HTML
del manuale, pertanto tenete d'occhio il sito della Hyperion poiché a breve, dovrebbe essere messo
on-line.



Requisiti



Il gioco richiede un Amiga dotato di scheda PowerPC, WarpOS 4 o superiore, 64 megabytes di RAM,
scheda grafica e almeno 350 megabytes liberi sul vostro hard-disk.



La presenza di una scheda video 3D è obbligatoria solo se possedete una Blizzard PPC con velocità
inferiore ai 200 Mhz, altrimenti potrete anche utilizzare il rendering software, perdendo
naturalmente in qualità grafica.



Il gioco



Shogo è ambientato in un futuro dove il mondo è in guerra, impersonate Sanjuro Makabe, siete un
pilota di MCA (Mobile Combat Armor) ovvero dei robot alti ben 10 metri (Gundam ha indubbiamente
fatto scuola) e siete il comandante della UCA Security Force, il vostro scopo è quello di individuare
ed eliminare il capo ribelle conosciuto con il nome di Gabriel.



Shogo è un gioco carico di atmosfere manga, la presenza dei MCA è una caratteristica che lo rende
decisamente originale rispetto ad altri giochi del genere, considerate inoltre che ogni robot
(ce ne sono quattro diversi che potete scegliere) può anche trasformarsi in veicolo, non mancheranno
inoltre occasioni di scendere dal MCA e combattere da uomo !



Chiaramente, come tutti i giochi del genere che si rispettano, anche per Shogo, c'è un vastissimo e
micidiale armamentario a disposizione da utilizzare nelle frenetiche azioni che di certo non mancheranno.



Una volta avviato il gioco, apparirà su Workbench una finestra di configurazione, preceduta da un
suggestivo effetto audio.
In questa finestra è possibile configurare le modalità video, l'audio, la gestione della memoria
ed altre caratteristiche del gioco, basterà premere sul tasto "help" per avere tutte le informazioni
sui parametri di configurazione.




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Terminata la configurazione, potremo assistere ad una discreta introduzione animata, accompagnata
da una canzone decisamente in stile "manga" che ci proietterà immediatamente nelle atmosfere
tipicamente "japan" del gioco.



La visuale di gioco di Shogo è quella tipica dei giochi di azione 3D, con la possibilità di avere
la visuale in prima persona o in terza persona, numerosi sono i dialoghi (sia parlati che scritti)
presenti durante le azioni di gioco, così come varie sono le scene di intermezzo, rendendo Shogo
decisamente cinematografico, nessun problema per quanto riguarda la difficoltà, poiché all'inizio
è possibile selezionare il livello che ci è più congeniale.



Considerazioni



Fattori importanti per questo genere di giochi sono la velocità, la grafica e la giocabilità,
fortunatamente Shogo li possiede tutti.



Nella configurazione utilizzata, Shogo ha dimostrato di essere perfettamente giocabile anche
in 800x600, la grafica è a dir poco spettacolare, nulla a che vedere con la pur ottima grafica
di Quake, infine la giocabilità è decisamente alta, anche grazie alla presenza di un'ottima
trama, spesso assente in altri giochi del genere ed una elevata varietà di scenari e situazioni
di gioco.



Quello che sicuramente colpisce in Shogo è l'elevato dettaglio grafico e l'altissima definizione
degli ambienti, sia interni che esterni, decisamente migliori sia di Quake GL, sia di Heretic II.



Il livello di realismo è il più alto mai visto in un gioco del genere su Amiga, anche i personaggi
con cui interagiamo sono ottimamente realizzati, grazie anche all'utilizzo del Warp3D e al potente
motore che è stato utilizzato per la realizzazione del gioco, mostrando una grafica mozzafiato, con
un'ottima gestione delle sfumature con effetti di fumo e nebbia a dir poco spettacolari.




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Nonostante il genere, Shogo ha molte caratteristiche che lo rendono comunque diverso dai vari cloni
di "Quake", grafica superba, notevole varietà di scenari e ambientazioni, coinvolgenti musiche ed
effetti audio, trama degna di un film, tutti fattori che contribuiscono a renderlo un grande gioco,
infine è il primo gioco su Amiga dove è possibile guardare a 360°, grazie al doppio controllo tastiera
e mouse, aumentando decisamente il realismo.



Conclusioni



Shogo risulta un'altro ottimo gioco convertito su Amiga grazie alla Hyperion, diventa un acquisto
praticamente obbligatorio per qualunque appassionato di giochi in grafica 3D e che sia naturalmente
in possesso di un Amiga con PowerPC, altrimenti è una buona occasione per decidersi finalmente
ad acquistare una scheda PowerPC o aggiornarsi con una scheda video 3D !





Configurazioni utilizzata per la recensione



Amiga 4000


Kickstart 3.1


Amiga OS 3.9


CyberStorm PPC 640e/200 + 68060/50


CyberVision PPC


114 Mbyte ram


CD-ROM LG 52x



Giudizio: 95%




Shogo: Caratteristiche tecniche




  • Utilizzo del motore grafico LithTechTM 3D di Monolith
  • Possibilità di pilotare uno dei quattro MCA (Mobile Combat Armor units)
  • Due modalità di gioco, una con l'MCA e una a piedi
  • Ambiente 3D realistico, con luci, ambienti su diversi livelli, ampi scenari, oltre 30 nemici differenti
  • Sviluppo del gioco in modo dinamico, con il completamento delle missioni in base alle proprie azioni svolte
  • Personaggi e storia in stile Manga
  • oltre 40 emozionanti livelli
  • oltre 20 diverse tipologie di nemici dotati di intelligenza artificiale
  • Vasto armamentario, costituito da 20 differnti tipologie
  • Supporto per il multiplayer su Internet, LAN o modem





Si ringrazia Claudio Marro Filosa per questa prova.

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