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29 Aprile 2005 Postato da: Marco Lovera
Sconosciuto

Foundation











Foundation




Da tempo molti amighisti aspettavano un gioco che potesse prendere il posto di The Settlers
sui loro Hard Disk ma che aggiungesse anche delle nuove caratteristiche. Il tempo e` passato
e dopo aver visto Settlers II solo per PC, si era capito che non sarebbe mai stato realizzato
un simile gioco su Amiga anche a causa dell'enorme mole di lavoro e della costante diminuzione
delle Software House che sviluppano per il nostro computer. Un temerario pronto a raccogliere
questa sfida pero` c'era, ed e` grazie a lui, Paul Burkey, ed alla Sadeness software, che
oggi possiamo giocare a Foundation; ma prendiamo subito il CD ed inseriamolo nel lettore. Il
gioco graficamente ricorda molto Settlers, ma in Foundation si ha il pieno controllo di ogni
singolo elemento del gioco, si puo` comandare, al primo omino di passaggio, di raccogliere




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degli oggetti di andare a rubare al castello nemico, oppure mandarlo in una miniera per farlo
diventare minatore e cosi` via, per quanto riguarda le singole costruzioni invece, abbiamo la
possibilita` di disabilitarle in qualsiasi istante con un click sull'apposito interruttore.
Un altro elemento che contribuisce alla longevita` del gioco e` la possibilita` di aumentare
il livello tecnologico costruendo dei laboratori dove gli studiosi possono inventare nuove
costruzioni o migliorare le esistenti rendendole piu` efficenti, abbiamo cosi` la casa del
pescatore, l'ospedale, il magazzino, la distilleria (molto utile ai minatori).


A volte il
livello tecnologigo viene anche aumentato aggiungendo delle facolta` ai comuni paesani, che
possono cosi` diventare dei piromani provetti andando ad appicare il fuoco alle case nemiche,
incredibile in questo caso sentire le urla delle persone che si trovano nelle case incendiate,
oppure ai maghi che possono imparare a ricreare gli alberi vicino alla casa del boscaiolo o
le rocce vicino a quella dello spaccapietre. Un altro fattore da non sotto
e` molto importante non far mancare nessuna risorsa alimentare alle persone poiche` in caso
di malcontento si possono anche suicidare e quindi si corre il rischio di veder diminuire
drasticamente la popolazione. Ci sono poi le famose mugshots, infatti selezionando un qualsiasi
omino, in un riquadro a lato verranno mostrate tutte le sue caratteristiche ed in piu` la "sua"
foto, ovvero l'immagine di una delle tante persone (sono piu` di mille) che hanno risposto
all'invito, che Paul a fatto nella Homepage della Sadeness, mandando appunto una scannerizzazione
di una loro foto. Ecco cosi` che ogni personaggio ha la propria immagine ed il proprio nome
rendendolo cosi` unico all'interno del gioco.



Ma passiamo ora alle impressioni sul gioco; devo
dire che a volte risulta troppo difficile andare avanti nelle missioni anche perche` spesso i
nemici vengono a rubare le materie prime che abbiamo faticasamente messo da parte e fare
altrettanto con loro non e` cosa semplice visto che stranamente i
soldati del computer sono sempre meglio preparati, la modalita` di gioco pubblico poi parte da un
livello di difficolta` abbastanza elevato tanto che appena ci si organizza minimamente il nemico
viene gia` a rubare, sotto questo aspetto era piu` comodo Settlers poiche` si poteva settare la
bravura del nemico.



Un altro piccolo problema, secondo me, sta proprio nell'avanzamento
tecnologico; le invenzioni infatti non vengono proposte secondo una sequenza prestabilita ma a
casaccio, capita cosi` di vedere un susseguirsi incredibile di aggiornamenti di costruzioni ed
attendere un certo tempo per poter avere la distilleria o una costruzione di una certa
importanza, altre volte invecie si raggiunge velocemente




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la possibilita` di dar fuoco alle case
e si mette il nemico subito alle corde. Ma veniamo ora ai dettagli tecnici, il gioco risiede su
un CD ove e` presente un ottimo programma di configurazione in cui possiamo scegliere la
risoluzione grafica, il modo audio (e` supportato anche l'AHI),
la lingua, ed in fine i parametri d'installazione che puo` richiedere anche 113 MB. Il gioco
funziona anche da CD e sono presenti due versioni, una AGA e l'altra per schede grafiche. Con
la mia configurazione ho potuto godermi la versione RTG su schermo CybergraphX 800x600 che
permette una visione dell'area di gioco piu` ampia. La configurazione base richiede un A1200
con 2 MB di Fast Ram e CD-Rom pero` e` consigliato uno 030 a 50 Mhz e mi pare anche il minimo.
Il gioco e` molto curato in ogni aspetto, ci sono delle incredibili schermate di intermezzo in
Raytracing, c'e` la possibilita`, nella modalita` a gioco pubblico, di scegliere lo scenario se
d'inverno, d'estate o lava cioe` con la lava al posto dell'acqua.



Anche l'audio e` di ottima
fattura ed ogni singolo personaggio a le proprie espressioni. In piu` l'intero gioco e`
costantemente in miglioramento, attualmente e` disponibile il quindicesimo upgrade che
aggiunge delle novita` come la possibilita` di personalizzare le voci dei singoli abitanti,
ed una maggiore efficienza di alcune costruzioni come quella del boscaiolo e dello spaccapietre
di cui e` stato aumentato il raggio d'azione.
Concludendo devo dire che Foundation e` davvero
un ottimo gioco, il supporto continuo fa ben sperare per il futuro ma gia` ora il gioco e`
veramente godibile, seguendo il manuale in formato HTML che si trova sul CD si hanno gia`
degli ottimi indizi su come organizzare le proprie forze.




Configurazione della prova




Amiga 4000, CyberStorm MK III 68060 50MHz, CyberVision 64-3D, 48Mb Fast Ram 2Mb Chip Ram,
HD 1.7 Gb, CD-Rom 32x




Distribuito dalla NonSoloSoft




Recensito da Lovera Marco



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