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08 Gennaio 2019 Postato da: Seiya
Amiga Script Launch

Modificato il 08/01/2019 alle ore 19:47:26

Commenti: 11  Aggiungi  - Leggi

Indice: forum / Richieste di Aiuto


Pegasus RyuSei Ken

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Commento 1
Seiya 8 Gennaio 2019    19:47:34
ho bisogno di completare questo script con il percorso dei giochi: l'archivio è del workbench con dentro le cartelle di alcuni giochi. Io devo dallo script mettere il percorso del gioco e poi avviarlo dopo aver premete il tasto corrispondente.
Lo script qui sotto mi è stato suggerito su EAB, ma è incompleto appunto del percorso dei giochi.


Immagine
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Commento modificato il 08/01/2019 alle ore 19:48:24

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Commento 2
DanyPPC 8 Gennaio 2019    19:56:49
Non devi fare altro che rinominare i 5 giochi numerandoli da 1 a 5 appunto.
Premendo il numero corrispondente seguito da Return avvii il gioco esatto.

Non devi mettere alcun percorso.
Quelli sono giochi mono-caricamento (singolo file) se ho compreso bene.
E vanno nella radice (root) del dischetto.

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.1.4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

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A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad

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Commento 3
DanyPPC 8 Gennaio 2019    19:59:26
In alternativa con il SetMap (remap della tastiera) modifichi ogni tasti con il nome di ogni singolo gioco seguito dalla stringa di Return.

Erano trucchetti che trovavo facilmente sui dischetti/compilation degli anni 90. Gli hacker preferivano stipare i mono-load di piccole dimensioni su un unico dischetto creando appunto una piccola compilation.

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Commento 4
DanyPPC 8 Gennaio 2019    20:03:58
Mah, effettivamente quei titoli non mi sembrano affatto dei mono-load. Stai allora creando una menu per i giochi su harddisk immagino.

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Commento 5
DanyPPC 8 Gennaio 2019    20:17:53
Dunque in pratica devi creare degli altri script e dargli l'attributo +S in modo che siano eseguibili direttamente senza scrivere prima "Execute nome.script".
Quindi crei uno script "1" con i seguenti comandi:

CD BattleHawks
BattleHawks

e salvi questo script con nome "1" (con un editor di testo tipo ED), poi da shell imparti il seguente comando:

> attrib 1 +S

a questo punto hai creato il primo script che esegue il gioco suddetto, ipotizzando che la cartella e l'eseguibile del gioco siano effettivamente quelli.
Nel caso il gioco a sua volta parta con un altro script perchè ci sono degli assign, allora modificherai il tuo script in questo modo:

CD BattleHawks
Execute BattleHawks

E' sempre un esempio.

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Commento 6
Seiya 8 Gennaio 2019    20:49:10
OK.
ora vedo di realizzare questi script per ciascun gioco.

Commento modificato il 09/01/2019 alle ore 03:08:08

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Commento 7
Seiya 9 Gennaio 2019    03:08:48
ma il comando "attrib" non c'è su workbench 1.3. c'è un altro modo?

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Commento 8
DanyPPC 9 Gennaio 2019    08:13:25
Usare DirOpus 4.12 compatibile con l'1.3 o esegui l'operazione su un sistema 2.0/3.x

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Commento 9
Seiya 9 Gennaio 2019    15:47:24
però mi chiedevo se fosse possibile creare tutto su un unico script come si fa con ms-dos:

Immagine
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entrambi i sistemi operativi usano una shell.
nello script che stavo provando comunque deve essere indicato da qualche parte che io lancio il gioco dallo script "1".

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Commento 10
DanyPPC 9 Gennaio 2019    17:39:45
Probabilmente su Amiga lo puoi fare con Arexx (linguaggio di comunicazione col sistema operativo).
Io non ho mai provato a farlo in uno script, e non credo sia la stessa cosa del DOS.

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Commento 11
Seiya 9 Gennaio 2019    19:42:30
Pensavo fosse più facile con AmigaOS che si basa molte sulle gui, ma evidentemente questo tipo di cose richiede una conoscenza molto avanzata.
non faccio nulla..troppo complicato. Lascio i giochi in una cartella e li eseguo manualmente.


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