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09 Dicembre 2015 Postato da: carlo
Nuovi E Inediti Giochi Amiga 68k
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Modificato il 27/06/2017 alle ore 23:17:04

Commenti: 1236  Aggiungi - Pagine: 1...-58-59-60-61-62


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Pegasus RyuSei Ken

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Commento 1081
Seiya 11 Gennaio 2018    23:24:25
che applicazioni usi?

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Commento 1082
carlo 12 Gennaio 2018    00:05:44
Convert2CDXL

Commento modificato il 12/01/2018 alle ore 00:06:43

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Commento 1083
Seiya 12 Gennaio 2018    03:13:10
ah, non mi ha mai funzionato. crasha sempre all'ultimo momento..

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Commento 1084
carlo 12 Gennaio 2018    09:05:11
No a me funziona perfettamente nessun crash solo che devo capire il giusto settaggio !

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Commento 1085 in risposta al 1083 di Seiya
carlo 12 Gennaio 2018    21:30:58
Citazione

ah, non mi ha mai funzionato. crasha sempre all'ultimo momento..

Niente da fare per l'audio lo sento sempre rallentato se si crea un video AGA, se invece si codifica un video OCS succede il contrario, il video non si vede ma l'audio al contrario è velocissimo.
Però è strano perchè lo stesso filmato AGA con un'altro Player sul Worbench si sente già meglio, questo fa pensare che bisogna aggiungere qualche parametro nel player sulla startup-sequence, con la risoluzione AGA ho provato anche a scendere di risoluzione il video ma per l'audio non cambia nulla sempre lentissimo, allego video esaustivo.


Flight of the Amazon Queen Intro AGA

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Commento 1086
Seiya 12 Gennaio 2018    22:12:54
evidentmente CDXLConvert non funziona con tutti i video.
Forse tu dovresti già convertire il video in un formato Amiga e poi provare a convertirlo con questo programma una seconda volta.
Prova Wildfire.

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Commento 1087 in risposta al 1086 di Seiya
carlo 12 Gennaio 2018    22:38:21
Citazione

evidentmente CDXLConvert non funziona con tutti i video.
Forse tu dovresti già convertire il video in un formato Amiga e poi provare a convertirlo con questo programma una seconda volta.
Prova Wildfire.

Ma lo stesso file video del CD creato con CDXLConvert con AmiFX migliora notevolmente anche se rimane lentuccio !

Intro eseguito con AmiFX Player

Commento modificato il 12/01/2018 alle ore 22:40:14

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Commento 1088
divina 12 Gennaio 2018    22:43:44
url interessante da sfogliare https://issuu.com/amigajay/docs/theamiga101bookpdf

MorphOS 3.9-PowerMac G5 &&PowerMac G4 FW800 &&Pegasos2 G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D &&1200 &&600 &&500 - Mac Intel &&Powerpc &&68K - x64 servers -


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Commento 1089
DanyPPC 13 Gennaio 2018    10:48:15
1942 in versione "mini" da Amiten

E' possibile scaricare la demo, che ho testato su WinUAE. In configurazione A600 è scattoso e perde in giocabilità, un pò di fluidità si ottiene emulando l'A1200.
Collisioni da rivedere e secondo pulsante (giro della morte) da implemetare per uno shoot'em up che ha già detto tutto in ogni versione rilasciata e che potrebbero
risparmiarci in questa ennesima "festa dell'AMOS" riproposizione.

A, il disco adf ha un errore nella startup-sequence, per far partire il gioco dovete digitare dalla shell:

> mini1942

Commento modificato il 13/01/2018 alle ore 10:49:34


A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

A1200 OS3.9 BB4 ACA030/42/128MB/CF8GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS3.9 BB4 030/50/64MB/CF16GB/PCMCIA 4GB/PSX Adapter

A1200 OS 3.1 2MB

A600 OS2.0 2MB/Gotek/Sega Pad


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Commento 1090
cip060 13 Gennaio 2018    11:01:05
Continuo a non capire tutto questo ASTIO contro jonny acevedo Amiten TV!!!

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Commento 1091 in risposta al 1090 di cip060
DanyPPC 13 Gennaio 2018    11:11:59
Citazione

Continuo a non capire tutto questo ASTIO contro jonny acevedo Amiten TV!!!

No cip, non capire male. Figurati, io apprezzo lo sforzo di questi programmatori. Non accetto che si programmino giochi in AMOS. L'ho sempre odiato fin dal mio primo Amiga 500.
Ho sempre scartato il software che gira con questo linguaggio. Non c'è nessun astio verso il programmatore.
Chiaro che se a me una cosa non interessa molto probabilmente farà felici altri.

O forse il popolo Amighista si accontenta ?

A1200T OS3.9 BB4 PPC 240/060/256MB/BVision/IndivisionAGA MK2cr/BMon Switch/HD 80GB/DVD-RW/Drive 1,76Mb/Honey Bee CD32 Pad

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Commento 1092
carlo 13 Gennaio 2018    11:20:53
Non sei il solo Dany, anche a me non sono mai piaciuti i giochi scritti in AMOS e credo anche a tutti quelli che piaceva la bella grafica, si parlava di una versione AGA di AMOS che doveva migliorare qualcosa ma poi non ho mai visto nulla.


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Commento 1093
cip060 13 Gennaio 2018    13:19:21
Il problema e' che non supporta AGA AMOS

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Commento 1094
DanyPPC 13 Gennaio 2018    13:22:03
Se tanto vogliono usare un linguaggio basic (lo usavo ai tempi dell'MSX per farmi i miei giochini) si rivolgano al BlitzBasic che è molto più evoluto e permette di ottenere prestazioni dignitose sull'A500 base.

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Commento 1095
schiumacal 13 Gennaio 2018    14:20:56
Se parliamo di linguaggi di programmazione evoluti come ad esempio: AMOS pro, Blitz Basic, C, C++, non credo che la qualità di un gioco dipenda tanto dal linguaggio con cui si programma, ma dipende tanto dal programmatore che sviluppa il gioco.

Logicamente essendo sia AMOS pro che Blitz Basic due linguaggio ad alto livello più facili da apprendere rispetto al C oppure C++, (almeno nelle fasi iniziali di apprendimento), proprio perchè sono comunque due linguaggi immediati, non hanno bisogno di compilazione per verificare se il codice scritto va bene oppure no... chi usa tali linguaggi è per natura un programmatore molto meno evoluto che non uno che conosce e usa il C oppure il C++.

Di conseguenza tutti coloro che hanno imparato AMOS pro e magari neanche tanto bene da poterlo sfruttare al massimo, sviluppano giochi scadenti... perchè magari è nel loro interesse cacciare fuori dal cilindro quanto più codice possibile senza pensare di sviluppare decentemente.

Sia AMOS pro che Blitz Basic possono essere utilizzati per creare capolavori, ma ci vuole sempre un artista che crei il gioco di successo.
il linguaggio non è nient'altro che il braccio con cui l'artista crea, poi serve la mente dell'artista per togliere fuori il capolavoro.

Un giorno o l'altro risolverò equazioni di grado superiore a cinque.

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Commento 1096
Avenger75 13 Gennaio 2018    14:45:51
Volevo intervenire giusto per dire che ho usato Amos all'epoca e lo sto riutilizzando da un paio di anni a questa parte avendo più mezzi a disposizione tra emulatore e Amiga reale accelerato rispetto a 25 anni fa. Io apprezzo il lavoro di Johnny per quanto sia sicuramente migliorabile ma bisogna tener conto dei limiti dell'Amos tra cui il mancato supporto all'Aga che forse è il difetto maggiore. Per il resto sono sempre stato sorpreso e mi sorprendo ancora di come è semplice realizzare qualcosa scritta con questo linguaggio che può essere il controllo di uno sprite o lo scrolling del fondale.

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Commento 1097
Amy - Mor 13 Gennaio 2018    15:23:08
1000 volte Amos a dispetto di chi si ostina ad usare il Backbone in maniria commerciale!

Amiga rulla di brutto!!

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Commento 1098 in risposta al 1097 di Amy - Mor
saimon69 13 Gennaio 2018    20:28:55
Citazione

1000 volte Amos a dispetto di chi si ostina ad usare il Backbone in maniria commerciale!



Backbone fa indubbiamente c6g6r3 ma ho idea che se customizzato le prestazioni riescono a diventare un po' piu' decenti.
Il vero problema e' sempre che non ci sono vie di mezzo per sviluppare sotto Amiga (classico), e tanto meno ora che si e' pochi: o si va con i tool esistenti (backbone, Amos, blitz) o con i tool seri come C e Assembly che pero' richiedono conoscenze decisamente sopra il livello base. Ci sono si nuovi tool come redpill che cercano di aumentare il raggio degli utenti ma sono anche loro sviluppati in blitz quindi per lavorare bene in certi casi serve uno 020+.

Aggiungiamo che fare cose buone necessita un certo lavoro di pianificazione (dual playfield, copperlists, sprites) e che queste tecniche richiedono tempo per raggiungere livelli adeguati che noi adulti non abbiamo - viene prima portare il pane in tavola e i bisogni familiari; non c'e' ancora un mercato retro adeguato che permetta a qualcuno di mettersi giu' a fare retrogiochi amiga come professione (avevo qualche idea su come fare un wrapper per vendere giochi sotto android e steam ma sembra ci siano problemi di licenze)

Se poi con la scusa che Amiga e' una macchina capolavoro e come tale dovrebbe avere SOLO giochi capolavoro si stronca ogni opera di novellini (i quali poi si demotivano) allora il cerchio si chiude.

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http://scarabocchibinari.ilcannocchiale.it - mio blog online

http://binarydoodles.wordpress.com - blog in inglese

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divina 15 Gennaio 2018    22:11:19
mini trailer del gioco "scourge of the underkind" (simile al mitico chaos engine) per Amiga con 1Mb ram
https://www.youtube.com/watch?v=Nww6sSBwc4o&t=3

MorphOS 3.9-PowerMac G5 &&PowerMac G4 FW800 &&Pegasos2 G4 //AmigaOS4.1 FE - AMiGA4000T&D &&1200 &&600 &&500 - Mac Intel &&Powerpc &&68K - x64 servers -


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amiforlove 15 Gennaio 2018    22:20:10
Non vedo l'ora

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