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10 Agosto 2014 Postato da: carlo
WinUAE Approda Su PPC: Installato Amiga OS4.1

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Come annunciato ieri mattina nelle News, finalmente Toni Wilen ha deciso di emulare il PPC, ora sarà possibile utilizzare i nuovi OS 4.X su PC. Fioccano le discussioni sul forum per segnalare a Toni Wilen i vari bug riscontrati, in QUESTA pagina web è possibile seguire o interagire con il bravo programmatore, allego i primi screenshot fatti dagli utenti del forum e la versione più recente di WinUAE (rilasciate 5 versioni in pochi giorni) by Toni Wilen

->Continua<-

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Commento 761
White Utente Bloccato fino al 02/03/2018 - 14:44 21 Agosto 2016    12:14:29
Carlo scusami ieri non avevo visto bene quello che avevi scritto effettivamente facendo i settaggi del color mode come li ho fatti io i request si vedono bene xò è come dicevi tu ci ho fatto caso adesso mi da lo screenmode a 24bit e non più a 32bit quindi e da risolvere ora rivedo i passaggi e i settaggi. Grazie

Ok perfetto era come dicevi tu, ho messo tutto su "all" è ho tolto match host to rtg adesso è perfetto. grazie

Commento modificato il 21/08/2016 alle ore 12:26:55

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Commento 762
carlo 21 Agosto 2016    12:26:14
Ecco perche avevi il logo Celeste, con la Picasso IV non potrai mai dare più di 4M di RAM e non potrai mai avere uno schermo a 32Bit, almeno credo, diversamente con uno schermo UAEGFX invece puoi dare 128 MB (si può arrivare a 256, ma il sistema non si avvia forse per i limiti di OS4?) mentre in screennode con UAEGFX puoi arrivare a 32Bit ma non hai più il logo Celeste. Adesso non so un vero Amiga OS4.1 che risoluzioni native ha, e se è possibile settare una risoluzione a 32Bit, purtroppo gli utilizzatori della macchina reale che sono pocchissimi sopratutto su questo forum non hanno voglia di discutere per i loro motivi che non voglio sapere e che di sicuro non condivido.

Commento modificato il 21/08/2016 alle ore 12:30:52

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Commento 763
White Utente Bloccato fino al 02/03/2018 - 14:44 21 Agosto 2016    12:36:30
Ecco tutto corretto

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Commento modificato il 21/08/2016 alle ore 13:01:06

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Commento 764
carlo 21 Agosto 2016    12:45:50
Riduci la grandezza dello screenshot massimo 800x600 per i motivi spiegati.
Il logo sulla "version" di che colore lo vedi verde?

Commento modificato il 21/08/2016 alle ore 12:46:25

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Commento 765
White Utente Bloccato fino al 02/03/2018 - 14:44 21 Agosto 2016    12:56:05
Carlo no è blu scusa x gli screen non sapevo come fare x farti vedere cmq e blu con schermo a 32bit ho anche messo 1366x768 che poi sarebbe la risoluzione del portatile sbagliavo spuntando la casella Match host and RTG color, deselezionandola va tutto bene adesso è tutto su "all"

AfAOne

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Commento 766
carlo 21 Agosto 2016    13:05:59
Lo screenshot è ancora grande devi ridurlo con un editor grafico almeno a 800x600, il tuo è 992x561, chi ha un monitor leggermente inferiore al tuo, per leggere ogni stringa deve usare la barra di scorrimento orizzontare, non parliamo di chi ha un Tablet o un Telefonino. Riguardo il colore del cerchio mi riferivo a quello allegato da te inizialmente dove avevo notato la mancanza dei colori, a seguire il mio era verde brillante, puoi fare uno screenshot del tuo adesso ottenuto con risoluzione UAEGFX 32Bit?

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Commento 767
White Utente Bloccato fino al 02/03/2018 - 14:44 21 Agosto 2016    13:28:04
Dovrebbe essere ridimensionato adesso

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Commento 768
White Utente Bloccato fino al 02/03/2018 - 14:44 21 Agosto 2016    20:47:19
Piccolo passo avanti ora i video si vedono in maniera fluida parlo del formato .mp4 anche in full screen poi premendo "F" si mette in finestra
usando mplayer con l'uso di mplayer gui

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scegliendo sdl 1.1.7 only+ e l'audio di default la configurazione e semplice basta scegliere mplayer dal frontend di mplayergui e poi i percorsi
al momento cerco di iniziare a vedere i codec che si possono sfruttare al meglio e sopratutto capire come funziona il tutto devo vedere il file conf. dei codec, ho provato sia con picasso quindi con poca ram a disposizione e poi con zorroIII funziona con entrambi quindi in realtà la memoria effettivamente viene sfruttata scegliendo zorroIII
Adesso poi provo mui-playergui avolte al termine del video si verifica un guru ma non di sistema basta scegliere termina e tutto funziona, subito dopo si può di nuovo lanciare per scegliere altri video.
Certo sarebbe utile avere a disposizione una startup-sequence o una user-startup ( reale ) x vedere gli assign giusti, cosi da capire un po'
come funziona il tutto con il warp3d o cose simili xè ancora non me ne sono fatto un idea a cosa serva realmente e come configurarlo.
Carlo mica hai la possibilità di trovarne una in maniera da proseguire xè in realta sto' facendo tutto diciamo a mano Grazie.
Carlo il video gira bene l'audio avolte va a scatti (più che a scatti e come se fosse distorto ) hai qualche consiglio? grazie.

AfAOne

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Commento 769
carlo 21 Agosto 2016    21:10:25
Intanto visto che a te il bollino del "version" ha il giusto colore, vorrei confrontare il tuo file config se non sai dove allegarlo ti mando un mio indirizzo E-mail. Riguardo l'audio senza ripetere tutto anche perchè potrei non ricordare, vedo di trovare una mia vecchi discussione dove parlo del problema audio

Alla tua richiesta Carlo mica hai la possibilità di trovarne una in maniera da proseguire xè in realta sto' facendo tutto diciamo a mano Grazie non ho capito bene di cosa hai bisogno.

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Commento 770
White Utente Bloccato fino al 02/03/2018 - 14:44 21 Agosto 2016    21:19:39
Volentieri dimmi pure come fare oppure mi dai un email,
Alla tua domanda
Intendo che se provo a fare un installazione con warp3d in realtà mi esce scritto ad esempio errore alla linea 113 e quindi non lo installo credo come dovrebbe essere ho spostato le libretie a mano ecc. credo faccia degli assign o cose simili con i giusti percorsi ecc. installandolo normalmente. ecco e tutto.

AfAOne

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Commento 771
carlo 21 Agosto 2016    21:30:46
Riguardo la mia E-Mail te la mando attraverso i messaggi privati del forum (il tab si trova sulla colonna a sinistra sotto il tuo profilo), appena ti invio il messaggio vedrai la segnalazione in rosso. Riguardo l'installazione della Warp3d per me sarebbe la prima volta, se mi alleghi i link di cosa stai installando provo a farla io.


EDIT: Inviato messaggio (se non lo vedi fai un aggiorna pagina sul Browser con F5)

Commento modificato il 21/08/2016 alle ore 21:39:41

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Commento 772
White Utente Bloccato fino al 02/03/2018 - 14:44 21 Agosto 2016    21:43:52
Carlo ti mando subito l'email.
Per quanto riguarda warp3d uno si trova su osdepot ed altri mi sembra gli abbia presi da aminet uno è 4.2 e l'altro un update e un altro ancora e quello della warp3d per mediator ne ho provati alcuni ovviamente per capire un po' xè non ho ancora capito nulla su questo

AfAOne

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Commento 773
carlo 21 Agosto 2016    21:54:23
Se hai i nomi degli archivi o i link è meglio così siamo sicuri che stiamo lavorando sulla stessa cosa, però attenzione, sto per allegare la nuova release di WinUAE con tantissime novità, si torna a sperimentare

AfAOne

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Commento 774
carlo 21 Agosto 2016    21:58:37
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WinUAE 3.4.0 Beta 1 (21 Agosto 2016)

WinUAE 3.4.0 Beta 1(64Bit) 21 Agosto 2016)


Le Grandi Novità di questa versione:


Big updates:

- New GUI panel (currently named "Hardware info") that lists most installed hardware and allows reordering of autoconfig boards.
- Multiple Z2/Z3 RAM boards can be enabled simultaneously. Manufacturer/product or full autoconfig data can be customized.
- Multiple graphics boards can be active simultaneously (with some limitations). Note that there is still only one viewport, END+F9 (this needs simpler option) cycles between active displays.
- Multiple sound cards can be enabled simultaneously.


Expansion device updates:

- Added NE2000 PCMCIA NIC emulation, cnet.device compatible. On the fly insertion/removal supported.
- Blizzard 1230 MK II and SCSI Kit II emulated. MapROM emulated, only power of 2 RAM sizes supported.
- Blizzard 1230 MK III added, ROM software dumped (Physical chip is 32k, boot rom is only 16k, other 16k is either duplicate of first or not mapped, physical dump needed). MapROM emulated, SCSI Kit III not emulated, SCSI Kit ROM is MIA.
- ESP/53C94/FAS216 emulation PIO mode FIFO handling updates. Multi Evolution and E-Matrix work again.
- Catweasel MK II emulation moved to expansion select menu. Network cards may be moved later.
- Multiple different sound cards can be enabled at the same time. (Multiple identical boards not yet possible)
- Sound card audio internal emulation improved, now supports up to 8 simultaneous streams. (1 stream = supports up to 7.1 channel audio. Each stream can have different sample rate.) Each emulated sound card (and CD audio emulation) now dynamically allocate streams on the fly.
- uaesnd hardware "emulated" Z2/Z3 DMA sound card, more information later. I also may write AHI driver later.
- Simplified Blizzard 1230MKIV/BPPC memory layout, now it is always located at $400000-$4fffffff and mirrors are removed (which weren't correctly emulated anyway). MapROM feature emulation updated.
- Added A2620 v1 ROM image to ROM scanner, use correct autoconfig product id, A2620 is product $50, A2630 is product $51.


Blizzard SCSI Kit MK II:

- FAS216 based, true DMA.
- SCSI Kit MK II only has SCSI chip. Everything else (including boot ROM chip) is located on accelerator board.


Misc updates:

- Added network led (N). red=transmit, green=receive. yellow=both in last 1 second or so.
- Input panel always press/onoff option. Click on name of input event to change it. press:each button/key press and release generates only press events. onoff:button press=activate,button release=deactivate. (for example when mapped to warp mode, warp mode is active only when button is kept pressed)
- FPS counter can now show FPS values up to 9999. (was 999.9)
- CD32 logging can be now enabled with command line parameter (-cd32log and -cd32log2). Was compile time previously.
- If config file has input device(s) with empty name, insert it in first free slot instead of dropping it.
- Moved Logitech LCD updating to separate thread. LCD updates using new API are slower, at least in some situations.
- Catch console window CTRL+C and window close button click and remove notification icon before exiting.
- Custom game port settings were lost if they were edited again or config was loaded.
- Floppy drives 2 and 3 didn't have same floppy sound default volume as 0 and 1.
- Mounting file smaller than 512 bytes was mounted as a zero block size virtual harddrive.
- Don't try to set D3DPRESENT_INTERVAL_TWO in windowed mode (D3D error in low latency vsync with 100Hz+ desktop refresh rate).
- Limit joystick buttons to 20 (not 32) to leave space for [+] [-] events, both share same max 32 button space. Also check limits correctly, previously it was possible to have >32 buttons causing strange input behavior.
- Added Single Step input event, when activated, unpauses (if paused), emulates one field and then (re-)activates pause.
- When paused, show current field, not previous field.
- FPS.Adj was not saved to config file and load duplicated built-in PAL/NTSC entries.
- Environment variables in file paths (%VAR%) are now always expanded internally.
- Event ("pull") mode audio support added, currently only supported by WASAPI (Vista or later only). Lower sound latency, no need for extra sound sync adjustments and also should be more stable.
- SND% is hidden in pull mode, status is not that simple to calculate.
- CDTV statefiles work again, support was broken in some recent previous version.
- Starting AVI recording from shortcut didn't initialize audio if both video and audio was enabled.
- -scanlineadjust <lines> command line parameter, added to low latency vsync scanline counter to manually adjust frame flip vertical position.
- Added longPathAware manifest entry (Removes 260 character path limit, supported by Windows 10 version 1607 or later)
- Network drive ("Include network drives.." option) device name is now NDHx: to reduce possible name conflicts.
- On the fly directory/archive mounting only worked once under OS4.x.
- Max windowed mode window size was still restricted to very old 3072*2048 max resolution.
- added "default" displaydata parameter, always selected if no other displaydata entry matches.
- added "custom" displaydata parameter, previously existing pal and ntsc parameters now only match standard PAL/NTSC modes, custom matches any programmed (BEAMCON0 bit 7 set) mode.
- Reduced input latency.


Chipset updates:

- 24-bit addressing on the fly change + reset crash fixed.
- Disable AGA subpixel scrolling if odd and even plane has different subpixel scroll value, current emulation can't support it. (Worms DC and ACSYS)
- Added hack that fixes Smooth Copper part in demo Coolfridge / Upfront.
- Sprite to bitplane collision stupid optimization fixed. Fixes Jumpman Junior.
- Emulate "extreme" AGA-only bitplane DMA overrun special case, if display position is exactly right, it is possible to have overrun that does not conflict with other DMA channels (at least when disk DMA is inactive), 32/64-bit fetch mode only. Fixes game Moon Child.
- Implemented "secret" Akiko PIO mode CD command/response packet transmit/receive emulation.
- Fixed edge case where invalid word or long access (by some buggy program) to end of UAE expansion space crashed the emulation.


Graphics card emulation updates:

- Multiple cards can be now enabled simultaneously, for example UAEGFX + PC Bridgeboard VGA.
- Limitations: Only one uaegfx, A2410 and x86 bridgeboard VGA supported simultaneously. Uaegfx must be first (if enabled) card. Any Cirrus Logic based card can be enabled multiple times (up to 4). Invalid config is automatically fixed.
- END+F9 cycles between displays (native->gfx board 1->gfx board 2->..->native). Inactive displays are skipped.
- Board name is shown in status bar when manually switching.
- After reset, board that initializes its output first gets autoselected replacing chipset display.
- Autoswitch status bar message is only shown if more than one board is configured. Bridgeboard VGA never autoswitches.
- NOTE: still no support for multiple outputs visible at the same time.


Expansion/autoconfig handling updates:

- All autoconfig boards and their final addresses are now known before emulation starts.
- Added new GUI panel that shows all configured expansions (expansion = autoconfig boards and few other internal expansions. Others will be added later, perhaps also other types of hardware information lists), autoconfig addresses and board locations are always updated in real time.
- RAM board manufacturer and product id or full autoconfig data can be set/modified per board. (But you are on your own if you change board size bits without matching configured board size!)
- All Z2/Z3 autoconfig boards (includes HD controllers, sound cards etc) can be manually reordered.
- Multiple Z2 and Z3 RAM cards are now supported. (Max 4 at the moment)
- All RAM size combinations are now supported (Previously second board had to be smaller or same size as previous)
- Most autoconfig related config validations removed, for example if you add more than 8M Z2 fast, config is not automatically fixed anymore, result now depends on what KS autoconfig code does.
- Multiple Z2 HD+RAM boards are now fully supported, RAM board's autoconfig data is now always copied from HD board's data structure instead of always using first HD controller's or default autoconfig Z2 RAM data.
- Accelerator with Z2 RAM will be always paired with first Z2 RAM board.
- New RAM select menu also shows paired Accelerator/HD expansion.
- Default autoconfig sort order is optimized for best fit, boards are ordered from largest to smallest.
- Moved GUI sound card options to SCSI/IDE/etc expansions section.
- Built-in SCSI and IDE controllers are now separate expansion devices (old GUI options still work, there is no need to use Expansion GUI to enable them). They are also not anymore listed in HD controller list if not enabled.
- A1200/A600 PCMCIA is now single option in HD controllers and also only listed if PCMCIA configuration is enabled. SRAM/IDE selection moved to separate select menu.
- 128k UAE Boot ROM works now even if autoconfig address is not 0xEA0000.
- If there is not enough memory, error message is shown and GUI reappears. Memory sizes are not automatically lowered and retried like previously (It would get really messy without old RAM size restrictions). This can break old configs that only worked because of memory allocation retries.
- Most RAM size/position related JIT direct restrictions should be gone.
- Multiple PCI and x86 bridgeboards are now automatically disabled. (Has always been unsupported config) Support can be added if there really is some real world situation where it makes sense.
- Expansion device lists are now alphabetically sorted.
- WD33C93 based SCSI controllers with drivers that execute directly from boot ROM (not copied to RAM) are now JIT direct compatible, for example A590/A2091. (Others aren't yet converted to new expansion handling)

This must have been longest changelog ever..

Expect lots of breakage. If existing config won't work (crashes, does not boot fully, whatever), include config and logs as usual.

Commento modificato il 22/08/2016 alle ore 12:17:21

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White Utente Bloccato fino al 02/03/2018 - 14:44 21 Agosto 2016    21:59:52
Grazie! mi sa che faccio prima ad inviarteli se vuoi o come preferisci, xè ne ho cercati talmente tanti che non ricordo i link xò li ho tutti ovviamente.
Scaricato winuae grazie!

Commento modificato il 21/08/2016 alle ore 22:00:52

AfAOne

Post inviati: 11780

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Commento 776
carlo 21 Agosto 2016    22:04:33
Si forse è meglio se mi invii tutti i pacchetti e poi magari provo l'installazione direttamente con nuova release

Post inviati: 491

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Commento 777
White Utente Bloccato fino al 02/03/2018 - 14:44 21 Agosto 2016    22:13:25
Bene grazie, te li preparo e domani te li invio grazie ancora.

Con questa beta mi sa che devo impazzirmi di nuovo

mi da il blocco h10 e non parte nulla adesso vediamo un po'

Commento modificato il 21/08/2016 alle ore 22:27:24

AfAOne

Post inviati: 11780

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Commento 778
carlo 21 Agosto 2016    23:58:48
Si anche a me, al momento sto capendo ben poco non si avvia nessun sistema, errore RAM Z3 sia su OS3 che su OS4 !

Immagine

Post inviati: 491

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Commento 779
White Utente Bloccato fino al 02/03/2018 - 14:44 22 Agosto 2016    10:20:15
Ecco Carlo questo è il link del file warp3d come vedrai dal file readme si fa un chiaro riferimento a winuae difatti c'è un file all'interno dell'archivio "soft3d.dll" da mettere nella "directory" di winuae quindi credo che questa sia la base di partenza x il resto magari hai modo di capire qualcosa, ed il resto dei file da mettere nel workbench cosi magari ti fai un idea.
Magari sono fuori strada non lo so xè magari serve solo per i giochi oppure x i video e altro, ecco il link

http://www.os4depot.net/?function=showfile&file=li brary/graphics/wazp3d.lha

Nel frattempo cerco i vari file e te li mando ho un po' un casino ovviamente a forza di sperimentare quindi adesso li trovo. Ciao e grazie!


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Commento 780
cip060 22 Agosto 2016    10:23:46
Potete mettermi da scaricare la vostra config di winuae BASE ?

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