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13 Maggio 2019 Postato da: divina
nuova scheda amiga ZZ9000 "all in one"
ormai pronta la nuova scheda ZZ9000 ; scheda video, scandoubler, ethernet, usb, sd, ..etc.. "all in one" amiga per Amiga big box A2000/3000/4000 (Zorro II/III)
Il progetto è open (hardware e software)
dettagli https://shop.mntmn.com/products/zz9000-for-amiga-preorder

Modificato il 13/05/2019 alle ore 18:17:11

Commenti: 388  Aggiungi - Pagine: 1...-16-17-18-19-20


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Commento 161
aleghid 3 Ottobre 2019    07:51:42
Vampire è a contatto diretto con CPU e ram essendo tutto sulla stessa scheda.

Ma non riesce a raggiungere le stesse risoluzioni.

Ci sono pro e contro. La zz9000 è un bel pezzo di hardware, considerando anche il fatto che gestisce i segnali di uscita AGA o ECS e comprende ethernet e altre cosucce. Col tempo la affineranno ulteriormente....

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Commento 162
Mak73 3 Ottobre 2019    12:36:19
Ho trovato dei dati qui , ci sono diverse combinazioni di schede acceleratrici e schede grafiche, però non riporta la risoluzione a cui i test sono fatti.

Pace e bene a tutti.

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DrProcton 3 Ottobre 2019    18:14:38
Questa è una scheda zorro..È strozzata x via delle limitazioni del bus (2 MB/sec il bus zorro2 - 13/14 MB/sec il bus zorro3). Per quanto sia una buona soluzione (piuttosto costosa), difficilmente potrà avere le performance di una scheda video integrata alla scheda cpu (vedi warp060 e Vampire)

https://novamiga.forumfree.it/

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Commento 164
Mak73 3 Ottobre 2019    19:02:59
Citazione

Questa è una scheda zorro..È strozzata x via delle limitazioni del bus (2 MB/sec il bus zorro2 - 13/14 MB/sec il bus zorro3). Per quanto sia una buona soluzione (piuttosto costosa), difficilmente potrà avere le performance di una scheda video integrata alla scheda cpu (vedi warp060 e Vampire)



E' vero, difatti già Phase5 ai tempi per aggirare il problema, sulle CyberstormPPC e MK3 implementò un BUS proprietario usato poi sia dalla CybervisionPPC che dalla scheda G-Rex, se non confondo i nomi, che permettevano maggiori prestazioni. Però alla fine su un Amiga Classic che te ne fai? Tanto se montassi anche l'ultima scheda di AMD o Nvidia, sarebbero loro ad essere limitate dal processore.

Ovviamente al momento se hai un A4000, l'opzione Vampire o Warp060 non c'è, metterlo da parte per prendere un A600 con Vampire sinceramente possono anche girare un po' le scatole eh...
sopratutto se hai già uno 060 e per qualsiasi motivo ti ritrovi senza scheda grafica.

Secondo me, per il 4000 attualmente è l'unica possibilità per avere una scheda RTG, non dimentichiamo che ha poi un scheda di rete e USB, un bel po' di memoria e dei coprocessori ARM. Certo lascia un po' lì che manchi il supporto per alcune cose ancora, però anche la Vampire ha iniziato così per poi perfezionarsi.


Pace e bene a tutti.

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Commento 165
RoC 3 Ottobre 2019    19:45:36
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Citazione

Questa è una scheda zorro..È strozzata x via delle limitazioni del bus (2 MB/sec il bus zorro2 - 13/14 MB/sec il bus zorro3). Per quanto sia una buona soluzione (piuttosto costosa), difficilmente potrà avere le performance di una scheda video integrata alla scheda cpu (vedi warp060 e Vampire)



Ovviamente al momento se hai un A4000, l'opzione Vampire o Warp060 non c'è, metterlo da parte per prendere un A600 con Vampire sinceramente possono anche girare un po' le scatole eh...
sopratutto se hai già uno 060 e per qualsiasi motivo ti ritrovi senza scheda grafica.

Secondo me, per il 4000 attualmente è l'unica possibilità per avere una scheda RTG, non dimentichiamo che ha poi un scheda di rete e USB, un bel po' di memoria e dei coprocessori ARM. Certo lascia un po' lì che manchi il supporto per alcune cose ancora, però anche la Vampire ha iniziato così per poi perfezionarsi.



Quoto sia Dr. Proctor che Mak.

La Vampire è per definizione più performante avendo la memoria e la CPU integrate, quindi anche il suo RTG è più veloce. Unico limite, non arriva (per ora..?) al full-hd.

Mi sono trovato esattamente nella situazione descritta da Mak e la ZZ9000 per me rappresenta una buona soluzione.

Commento modificato il 03/10/2019 alle ore 19:46:09

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Commento 166
Kyle 3 Ottobre 2019    22:20:34
Al full HD sulla V4 ci stanno lavorando

http://www.apollo-core.com/knowledge.php?b=1¬e= 23653&z=jAHLmI

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Commento 167
RoC 4 Ottobre 2019    07:37:01
Citazione

Al full HD sulla V4 ci stanno lavorando

http://www.apollo-core.com/knowledge.php?b=1¬e= 23653&z=jAHLmI



Sounds cool

Nel frattempo anche il secondo batch di ZZ9000 è andato sold-out.

Dovrebbe essere rilasciato il firmware 1.4. Spero migliori la parte blitter, che è quella che potenzialmente migliorerà le prestazioni. Sempre nei limiti del Zorro III.

I benchmark di Lukas sembrano incoraggianti. migliorerà anche la velocità Ethernet, attualmente sui 20 Mbs

Commento modificato il 04/10/2019 alle ore 08:08:06

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Commento 168
divina 4 Ottobre 2019    23:19:44
hai avuto tempo per quella prova con Quake I ?

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Commento 169
RoC 4 Ottobre 2019    23:32:01
Citazione

hai avuto tempo per quella prova con Quake I ?



Ci lavoro nel fine settimana.

È uscito il firmware 1.4, quindi aggiorno&provo

Post inviati: 1683

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Commento 170
aleghid 5 Ottobre 2019    12:15:29
Quali novità porta il nuovo firmware?

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Commento 171
RoC 5 Ottobre 2019    14:09:37
Aggiornato alla versione 1.4 del firmware&driver e preparato il tutto per i test.

Ho aggiornato il post di qualche giorno fa con le foto, aggiungendo Doom 1 (320x240@8bit) e AmiGod (800x600@16bit)

Grazie a Carlo per la dritta su come attivare i fps su Doom.

Sia Doom che Quake usano la configurazione di base (high details, non ho ottimizzato nulla..)

Commenti e richieste di chiarimenti

@All

- Installato AmiQuake 1 di Aminet. Non ci ho mai giocato su Amiga - preferisco usare l'Amiga con le sue produzioni, ma gioco a Quake di frequente con DarkPlacesEngine - quindi mi son fatto prendere la mano e sono andato avanti una oretta. Dando timedemo demo1 ottengo 9.2 fps (320x256).
Come per Amiquake2 non ho trovato un modo per alzare la risoluzione oltre 320x256.

- Provato Doom 1 (Doom Attack AIO di aminet) con 320x240. Mi da 12-13 fps al secondo. Anche qui non l'avevo mai provato su Amiga, ma lo conosco a menadito dato che ci gioco sul MiSTer quasi tutte le settimane. In una mezz'oretta non ho trovato pecche, e sono arrivato in la con gli schemi.

- Provato Doom 1 con 640x480. Mi da 2-3 fps al secondo. Si nota il refresh della grafica ed è difficile da gustare.

@Aleghid

Con il FW 1.4, il miglioramento più visibile in P96speed è la voce BltBitMapRasterPort relativa al Blitter che è schizzata su di 10x. Anche altri valori sono migliorati, in maniera più contenuta. Da quanto leggo, dovrebbe essere stata migliorata anche la parte Ethernet, ma non la uso quindi non posso giurarlo.

@Divina

Allora, ho difficoltà ad installare Quake Clickboom. Ti scrivo in privato per i consigli di installazione.

@Carlo
- Scaricato BlitzQuake_68k da Aminet e copiato la cartella ID1 del mio Quake originale d'annata, ma per ora non parte. Ci smanetterò un po tra oggi e domani.

- Installato con successo AmiQuake2 da Aminet. Non ho trovato un modo per settare una risoluzione maggiore di 320x256. Pur non potendo essere un fulmine di guerra, sono sorpreso sia giocabile. Dopo aver postato qui, ci gioco un pò per vedere come va avanti con gli schemi. Come si fanno a vedere i FPS?

@Seyia.

- Postato il risultato di AmiGod 800x600@16bit.

- Al link che hai postato, ho trovato un AmiGod aggiornato (2004 piuttosto che 2003) ma solo per MOS. Se avessi un link diretto dove scaricare un Amigod /68k più recente di quello del 2003, fammelo sapere.. Nel frattempo continuerò ad usare quello di Aminet.

Commento modificato il 05/10/2019 alle ore 15:43:15

AfAOne

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Commento 172
AfAOne 5 Ottobre 2019    14:31:11
Citazione

@Carlo
Scaricato BlitzQuake_68k e copiato la cartella ID1, ma per ora non parte. Ci smanetterò un po tra oggi e domani.

Magari se vuoi ti aiuto a farlo funzionare, se ricordo bene occorre una assegnazione, ma poi credo sia molto lento, mooooolto meglio AwinQuake o GL Quake

Citazione

Installato con successo AmiQuake2. Non riesco a settare una risoluzione maggiore di 320x256.

AmiQuake2 è un motore AGA che non credo possa andare olre, se ti funziona, per Quake 2 la migliore scelta è "Quake 2 GL" il top in qualità e velocità con RTG, se vuoi ti invio anche il mio motore più aggiornato.

Commento modificato il 05/10/2019 alle ore 14:44:01


Immagine AROS One x86/68k
- AfA One - AfA One PPC - Amilator AfA One - Amithlon AfA One - WinUAE OS 4.1


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Commento 173
RoC 5 Ottobre 2019    14:43:41
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Citazione

@Carlo
Scaricato BlitzQuake_68k e copiato la cartella ID1, ma per ora non parte. Ci smanetterò un po tra oggi e domani.

Magari se vuoi ti aiuto a farlo funzionare, se ricordo bene occorre una assegnazione, ma poi credo sia molto lento, mooooolto meglio AwinQuake o GL Quake

Citazione

Installato con successo AmiQuake2. Non riesco a settare una risoluzione maggiore di 320x256.

AmiQuake2 è un motore AGA che non credo possa andare olre, se ti funziona per Quake 2 la migliore sceta è "Quake 2 GL" il top in qualità e velocità con RTG, se vuoi ti invio anche il mio motore più aggiornato.




Grazie ma per ora vanno bene così, perchè sono del tutto giocabili a 320x240 o 320x256.

Più che altro se sapessi un modo per rilevare i fps di Quake per i test.



AfAOne

Post inviati: 5874

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Commento 174
AfAOne 5 Ottobre 2019    15:10:33
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Più che altro se sapessi un modo per rilevare i fps di Quake per i test.

Semplice, apri la Consolle e digiti Timedemo seguito da Demo1, Demo2 etc.. in base a cosa vuoi testare

Fatto un Test FPS su AfA One con AwinQuake con risoluzione 1024x768 ecco i risultati


Nello screenshot vedi comando e risultati !

Immagine

Commento modificato il 05/10/2019 alle ore 16:02:54


Immagine AROS One x86/68k
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Commento 175
RoC 5 Ottobre 2019    15:23:40
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Nello screenshot vedi comando e risultati !


Grazie del suggerimento, quindi AmiQuake 1 sul 4000/060@50 con ZZ9000 va a 9.2 fps (320x256)

Commento modificato il 05/10/2019 alle ore 16:19:51

AfAOne

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Commento 176
AfAOne 5 Ottobre 2019    15:36:03
Con AwinQuake molto probabilmente avrai risultati migliori !

Testato con risoluzioni 320x256 e 800x600 questi i risultati (naturalmente non sono paragonabili per ovvi motivi):

320x256 -> 114.4 FPS

800x600 -> 40.9 FPS

Commento modificato il 05/10/2019 alle ore 16:01:48


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Commento 177
divina 5 Ottobre 2019    18:33:33
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Allora, ho difficoltà ad installare Quake Clickboom. Ti scrivo in privato per i consigli di installazione.


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Seiya 5 Ottobre 2019    21:46:51
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- Installato AmiQuake 1 di Aminet. Non ci ho mai giocato su Amiga - preferisco usare l'Amiga con le sue produzioni, ma gioco a Quake di frequente con DarkPlacesEngine - quindi mi son fatto prendere la mano e sono andato avanti una oretta. Dando timedemo demo1 ottengo 9.2 fps (320x256).


Stiamo parlando di ZZ9000, ma tu hai avviato Quake in AGA PAL e quindi la scheda non la usi nemmeno un briciolo. Il frame rate per un 68060 è troppo basso perchè lo 060 è castrato dal fatto che deve emulare istruzioni intere e in virgola mobile e la libreria 68060.library è inutile. Devi usare OxyPatcher o Cyberpatcher
La prima patch è molto più veloce, ma non è compatibile con il rom update del 3.9, mentre la seconda da una buona buona compatibilità anche se leggermente più lenta. Con l'AGA forse sui 12 fps ce lli fai. Con la scheda grafica anche di più.


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- Provato Doom 1 (Doom Attack AIO di aminet) con 320x240. Mi da 12-13 fps al secondo.


Anche qui con DoomAttack su 68060 fai 25 fps fissi dato che è stato fortemente ottimizzato per il 68060 (questo lo hai fatto girare in RTG, ma forse meglio se rimani in 320x200.


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- Scaricato BlitzQuake_68k da Aminet e copiato la cartella ID1 del mio Quake originale d'annata, ma per ora non parte. Ci smanetterò un po tra oggi e domani.


Non può funzionare perchè richiede una scheda grafica compatibile Warp3D (Voodoo 3, Permedia 2, Radeon PCI). Se non ce le hai lascia pure perdere perchè le soluzione software come Warzp3D richiedono WinUAE e basta.

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Installato con successo AmiQuake2 da Aminet. Non ho trovato un modo per settare una risoluzione maggiore di 320x256. Pur non potendo essere un fulmine di guerra, sono sorpreso sia giocabile. Dopo aver postato qui, ci gioco un pò per vedere come va avanti con gli schemi. Come si fanno a vedere i FPS?


Questi sono solo AGA e tu devi usare quelli RTG per provare la ZZ9000.



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AmiQuake2 è un motore AGA che non credo possa andare olre, se ti funziona, per Quake 2 la migliore scelta è "Quake 2 GL" il top in qualità e velocità con RTG, se vuoi ti invio anche il mio motore più aggiornato.


Lo ripeto: non esiste Quake 2 GL, ma solo Quake II. Questo gioco integra sia il redering software RTG o il rendering hardware via miniGL. Se non hai una scheda video 3D puoi solo giocare con la ZZ9000


Per fare i timedemo bisogna seguire delle regole ben precise:

Quake:
Premere il tasto per attivare la console e scrivere:

timedemo demo2

appena parte il benchmark premete subito il tasto della console per toglierla dallo schermo altrimenti vanifica ogni risultato.

Quake II:

tasto della console e scrivete:

timedemo 2
demomap demo1.dm2 oppure demo2.dm2 (non serve fare altro perchè si avvia il benchmark a tutto schermo)

Quake Arena e Quake III:

/timedemo
/demo four (anche qui stessa cosa, si attiva il benchmark a tutto schermo)

Commento modificato il 05/10/2019 alle ore 21:47:42

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Commento 179
AfAOne 5 Ottobre 2019    22:50:48
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- Scaricato BlitzQuake_68k da Aminet e copiato la cartella ID1 del mio Quake originale d'annata, ma per ora non parte. Ci smanetterò un po tra oggi e domani.

Seiya ci sono due versioni di BlitzQuake_68k, quella di Aminet è del vecchio autore quella nuova è di Cowcat, si tratta comuque di un motore lento che funziona anche senza il Warp3D anche se molto lentamente.


Il miglior motore RTG in assoluto è senza dubbio "AwinQuake" porting della versione PC che va anche in AGA e supporta le tracce Audio del CD della ClickBoom.

REQUIREMENTS:
-------------

A 68020+ Amiga running at least Kickstart 3.0, with at least about 16
Mb of fastmem.

An FPU is required.

You need either a gfx-card or AGA. ECS alone is not sufficient.

A TCP/IP stack is required for networking, e.g, AmiTCP or Miami.
An ethernet card is strongly recommended.

I use a stack size of 500000 bytes. I'm not sure what the minimum
stack size is. 150000 bytes is definitely too small.

An MMU is neither required nor used.

You need the Quake 1 PAK files and other support files from either a
commercial or shareware version of Quake. Assuming you've already
installed AmigaQuake or a PC version, put awinquake or awinquakeppc in
the same directory as the original quake executable.

For CD audio, you need cdplayer.library from Aminet and an original
Quake CDROM. The game searches for Clickboom's CDROM --- volume name
"QUAKE". If your CDROM is labelled differently, you can use the
environment variables quake/scsi_device and quake/scsi_unit instead.
For example:

Commento modificato il 05/10/2019 alle ore 22:51:21


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Commento 180
RoC 6 Ottobre 2019    09:16:26
@Seiya

Grazie delle utili precisazioni. Interessante.

@All

Riassumendo, con il focus sui test della ZZ9000:

- Rimane da provare AwinQuake per Divina (grazie per il PM)

- I test di Doom, AmiQuake 1 ed AmiQuake 2 sarebbero stati poco significativi ai fini di testare la ZZ9000, perchè da quel che comprendo solo le risoluzioni 320x256 oppure 320x240 usano "un minimo" di RTG. Tutto è pensato ed ottimizzato per 060 ed AGA a 320x200, quindi inutile attendersi grossi benefici da una scheda RTG moderna.

- Quake GL è pensato per Warp3D, con mediator e scheda video PCI. Sebbene esista una versione che emula il Warp3D via software (leggo a bassissime prestazioni) in buona parte (oppure in toto..) non beneficierebbe della ZZ9000, quindi anche questo test non direbbe molto.

Non avendo mai installato Doom/Quake su Amiga sto cercando di capirci qualcosa: Correggetemi se mi stessi sbagliando.


Commento modificato il 06/10/2019 alle ore 09:22:41

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